three.js MMDLoader
一个用于加载MMD资源的加载器。
MMDLoader从MMD资源(例如PMD、PMX、VMD和VPD文件)中创建Three.js物体(对象)。 请参阅MMDAnimationHelper来了解MMD动画的处理,例如IK、Grant和Physics。
如果你想要MMD资源的原始内容,请使用.loadPMD/PMX/VMD/VPD方法。
代码示例
// Instantiate a loader
const loader = new MMDLoader();
// Load a MMD model
loader.load(
// path to PMD/PMX file
'models/mmd/miku.pmd',
// called when the resource is loaded
function ( mesh ) {
scene.add( mesh );
},
// called when loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
例子
webgl_loader_mmd
webgl_loader_mmd_pose
webgl_loader_mmd_audio
构造函数
MMDLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager(加载管理器),默认值是THREE.DefaultLoadingManager。
创建一个新的MMDLoader。
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有方法请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : undefined
url — 一个包含有.pmd或.pmx文件的路径或URL的字符串。
onLoad — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
onProgress — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了total bytes(总的字节数)和loaded bytes(已经载入的字节数)。
onError — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。
开始从URL中加载PMD/PMX模型文件,并使用包含有已被解析的SkinnedMesh和MeshToonMaterial数组的BufferGeometry对象来触发回调函数。
.loadAnimation ( url : String, object : Object3D, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : undefined
url — 一个包含有.vmd文件的路径或URL的字符串或字符串数组。如果两个及以上文件被指定,它们将会合并。
object — SkinnedMesh 或 Camera。 剪辑及其轨道将会适应到该对象。
onLoad — 成功加载完成后被调用的函数。
onProgress — (可选)当加载正在进行时被调用的函数,参数将是XMLHttpRequest实例,其包含了 .total (总的)和 .loaded (已加载的)字节数。
onError — (可选)如果加载过程中发生错误时被调用的函数,该函数接受一个错误来作为参数。
开始从url(s)加载VMD动画文件(可能有多个文件),并使用已解析的AnimatioinClip触发回调函数。
.loadWithAnimation ( modelUrl : String, vmdUrl : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : undefined
modelUrl — 一个包含有.pmd或.pmx文件的路径或URL的字符串。
vmdUrl — 一个包含有.vmd文件的路径或URL的字符串或字符串数组。
onLoad — 成功加载完成后被调用的函数。
onProgress — (可选)当加载正在进行时被调用的函数,参数将是XMLHttpRequest实例,其包含了 .total (总的)和 .loaded (已加载的)字节数。
onError — (可选)如果加载过程中发生错误时被调用的函数,该函数接受一个错误来作为参数。
开始从URL中加载PMD/PMX模型文件和VMD动画文件(可能有多个文件),并使用一个Object —— 包含有已解析的SkinnedMesh和适应SkinnedMesh的AnimationClip,来触发回调函数。
.setAnimationPath ( animationPath : String ) : this
animationPath — 用于加载动画数据(VMD/VPD 文件)的基础路径。
设置额外资源(例如贴图)的基础路径。
源代码
examples/jsm/loaders/MMDLoader.js
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