three.js FramebufferTexture
2023-02-16 17:49 更新
此类只能与 WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture() 结合使用。
构造函数
FramebufferTexture( width : Number, height : Number, format : Constant )
width -- 纹理的宽度。
height -- 纹理的高度。
format -- 纹理中使用的格式。
属性
请参阅基本 Texture 类以了解通用属性。
.isFramebufferTexture : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 FramebufferTexture 类型。
.needsUpdate : Boolean
方法
有关常用方法,请参见基 Texture 类。
Source
src/textures/FramebufferTexture.js
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