three.js FramebufferTexture

2023-02-16 17:49 更新

此类只能与 WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture() 结合使用。

构造函数

FramebufferTexture( width : Number, height : Number, format : Constant )

width -- 纹理的宽度。

height -- 纹理的高度。

format -- 纹理中使用的格式。

属性

请参阅基本 Texture 类以了解通用属性。

.isFramebufferTexture : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 FramebufferTexture 类型。

.needsUpdate : Boolean

方法

有关常用方法,请参见基 Texture 类。

Source

src/textures/FramebufferTexture.js


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