three.js SpriteMaterial
一种使用Sprite的材质。
代码示例
const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );
const sprite = new THREE.Sprite( material );
sprite.scale.set(200, 200, 1)
scene.add( sprite );
例子
WebGL / raycast / sprite
WebGL / sprites
SVG / sandbox
构造函数(Constructor)
SpriteMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色), 内部调用Color.set(color)。 SpriteMaterials不会被Material.clippingPlanes裁剪。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material。
.alphaMap : Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
.color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。
.fog : Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
.isSpriteMaterial : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 SpriteMaterial 类型。
.map : Texture
颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。
.rotation : Radians
sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。
.sizeAttenuation : Boolean
精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
.transparent : Boolean
定义此材质是否透明。默认值为 true。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Material。
源码(Source)
src/materials/SpriteMaterial.js
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