three.js BoxGeometry

2023-02-16 17:33 更新

BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。

示例

代码示例

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

构造器

BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)

width — X轴上面的宽度,默认值为1。
height — Y轴上面的高度,默认值为1。
depth — Z轴上面的深度,默认值为1。
widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。
heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。
depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry。

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry。

源代码

src/geometries/BoxGeometry.js


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