three.js Source
2023-02-16 17:49 更新
表示纹理的数据源。
构造函数
Source( data : Any )
data -- 纹理的数据定义。默认为空。
属性
.data : Any
纹理的实际数据。此属性的类型取决于使用此实例的纹理。
.needsUpdate : Boolean
将此设置为 true 以在下次使用源时触发数据上传到 GPU。
.uuid : String
此对象实例的 UUID。这是自动分配的,因此不应对其进行编辑。
.version : Integer
这从 0 开始并计算 .needsUpdate 设置为 true 的次数。
方法
.toJSON ( meta : Object ) : Object
meta -- 包含元数据的可选对象。
将数据源转换为 three.js JSON 对象/场景格式。
源码
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