three.js InterleavedBufferAttribute
构造函数
InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer : InterleavedBuffer, itemSize : Integer, offset : Integer, normalized : Boolean )
属性
.data : InterleavedBuffer
传入构造函数的 InterleavedBuffer 实例。
.array : TypedArray
data.array 的值。
.count : Integer
data.count 的值。 所缓存的矢量的个数。如果缓存的矢量是一个三元组(例如,位置、法向量或颜色),则该值计算上述三元组的个数。
.isInterleavedBufferAttribute : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 InterleavedBufferAttribute 类型。
.itemSize : Integer
队列中每个矢量有多少个元素构成。
.name : String
此属性实例的可选名称。默认为空字符串。
.needsUpdate : Boolean
默认为假。将此设置为 true 会将整个交错缓冲区(而不仅仅是特定属性数据)再次发送到 GPU。
.normalized : Boolean
默认值为 false。
.offset : Integer
缓存队列中每个元素的起始位置的偏移量。
方法
.applyMatrix4 ( m : Matrix4 ) : this
将矩阵 m 应用于此 InterleavedBufferAttribute 的每个 Vector3 元素。
.applyNormalMatrix ( m : Matrix3 ) : this
将普通矩阵 m 应用于此 InterleavedBufferAttribute 的每个 Vector3 元素。
.transformDirection ( m : Matrix4 ) : this
将矩阵 m 应用于此 InterleavedBufferAttribute 的每个 Vector3 元素,将元素解释为方向向量。
.getX ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第一个元素 (X 值)。
.getY ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。
.getZ ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。
.getW ( index : Integer ) : Number
返回给定索引矢量的第四个元素 (W 值)。
.setX ( index : Integer, x : Float ) : this
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一个元素 (X 值)。
.setY ( index : Integer, y : Float ) : this
通过给定参数,设置指定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。
.setZ ( index : Integer, z : Float ) : this
通过给定参数,设置指定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。
.setW ( index : Integer, w : Float ) : this
通过给定参数,设置指定索引矢量的第四个元素 (W 值)。
.setXY ( index : Integer, x : Float, y : Float ) : this
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二个元素 (X 和 Y 值)。
.setXYZ ( index : Integer, x : Float, y : Float, z : Float ) : this
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三个元素 (X Y 和 Z 值)。
.setXYZW ( index : Integer, x : Float, y : Float, z : Float, w : Float ) : this
通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三、四个元素 (X Y Z 和 W 值)。
源代码
src/core/InterleavedBufferAttribute.js
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