three.js CSS3DRenderer

2023-02-16 17:51 更新

CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:

  • 它不可能使用three.js中的材质系统。
  • 同时也不可能使用几何体。

因此,CSS3DRenderer仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(CSS3DObject或者CSS3DSprite),然后被加入到场景图中。

例子

molecules
orthographic camera
periodictable
sprites

构造函数

CSS3DRenderer()

方法

.getSize () : Object

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

.render ( scene : Scene, camera : PerspectiveCamera ) : undefined

使用perspective camera渲染scene。

.setSize (width : Number, height : Number) : undefined

将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。

源代码

examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js


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