three.js ShadowMaterial
2023-02-16 17:45 更新
此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。
代码示例
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
例子
构造函数(Constructor)
ShadowMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material。
.color : Color
材料的颜色,默认设置为黑色 (0x000000)。
.fog : Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。
.transparent : Boolean
定义此材质是否透明。默认值为 true。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Material。
源码(Source)
src/materials/ShadowMaterial.js
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