three.js CubeTexture
2023-02-16 17:49 更新
创建一个由6张图片所组成的纹理对象。
代码示例
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
const textureCube = loader.load( [
'px.png', 'nx.png',
'py.png', 'ny.png',
'pz.png', 'nz.png'
] );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
构造函数
CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy )
CubeTexture(立方贴图)的功能以及用法几乎和Texture是相同的。区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为THREE.CubeReflectionMapping(默认值)或THREE.CubeRefractionMapping。
属性
请参阅基本 Texture 类以了解通用属性。
.flipY : Boolean
如果设置为 true,纹理在上传到 GPU 时沿垂直轴翻转。默认为假。
.isCubeTexture : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 CubeTexture 类型。
方法
有关常用方法,请参见基 Texture 类。
源代码
以上内容是否对您有帮助:
更多建议: