three.js Triangle
一个三角形由三个表示其三个角的Vector3所定义。
构造函数
Triangle( a : Vector3, b : Vector3, c : Vector3 )
a - 三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
b - 三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
c - 三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
创建一个新的Triangle。
属性
.a : Vector3
三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
.b : Vector3
三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
.c : Vector3
三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
方法
.clone () : Triangle
返回一个和该三角形具有相同a、b和c属性的新三角形。
.closestPointToPoint ( point : Vector3, target : Vector3 ) : Vector3
point - Vector3
target — 结果将被拷贝到这一Vector3中。
返回三角形上最靠近所给定的point的点。
.containsPoint ( point : Vector3 ) : Boolean
point - 将被检测的Vector3。
如果传入的点投影到三角形的平面内,则返回true。
.copy ( triangle : Triangle ) : this
将传入的三角形的a、b和c属性复制给这一三角形。
.equals ( triangle : Triangle ) : Boolean
若这两个三角形具有相同的a、b和c属性,则返回true。
.getArea () : Float
返回三角形的面积。
.getBarycoord ( point : Vector3, target : Vector3 ) : Vector3
point - Vector3
target — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。
从给定的向量中返回一个barycentric coordinate(重心坐标)。
请参阅关于这一概念的相关图片:Picture of barycentric coordinates。
.getMidpoint ( target : Vector3 ) : Vector3
target — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。
计算三角形的中点。
.getNormal ( target : Vector3 ) : Vector3
target — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。
计算三角形的法向量(normal vector)。
.getPlane ( target : Plane ) : Plane
target — 结果将会被拷贝到这一Plane中。
基于三角形计算出一个平面(plane)。
.intersectsBox ( box : Box3 ) : Boolean
box - 将被用于检测是否与三角形有交集的box。
判定三角形与传入的box是否相交。
.set ( a : Vector3, b : Vector3, c : Vector3 ) : this this : Triangle
将三角形的a、b和c属性设置为所传入的vector3。
请注意,此方法仅复制给定对象的值。
.setFromAttributeAndIndices ( attribute : BufferAttribute, i0 : Integer, i1 : Integer, i2 : Integer ) : this this : Triangle
attribute - 顶点数据的 BufferAttribute
i0 - 整数索引
i1 - 整数索引
i2 - 整数索引
从缓冲区属性顶点数据设置三角形的顶点。
.setFromPointsAndIndices ( points : Array, i0 : Integer, i1 : Integer, i2 : Integer ) : this this : Triangle
points - Vector3数组(Array)
i0 - 整数(Integer)索引
i1 - 整数(Integer)索引
i2 - 整数(Integer)索引
设置三角形的向量为数组中的向量。
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