three.js Scene

2023-02-16 17:48 更新

场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。

构造器

Scene()

创建一个新的场景对象。

属性

.background : Object

若不为空,在渲染场景的时候将设置背景,且背景总是首先被渲染的。 可以设置一个用于的“clear”的Color(颜色)、一个覆盖canvas的Texture(纹理), 或是作为 CubeTexture 的立方体贴图或作为 Texture 的 equirectangular。默认值为null。

.backgroundBlurriness : Float

设置背景的模糊度。仅影响分配给 Scene.background 的环境贴图。有效输入是介于 0 和 1 之间的浮点数。默认值为 0。

.environment : Texture

若该值不为null,则该纹理贴图将会被设为场景中所有物理材质的环境贴图。 然而,该属性不能够覆盖已存在的、已分配给 MeshStandardMaterial.envMap 的贴图。默认为null。

.fog : Fog

一个fog实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。

.isScene : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于场景类型。

.overrideMaterial : Material

如果不为空,它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。

方法

.toJSON : Object

meta -- 包含有元数据的对象,例如场景中的的纹理或图片。 将scene对象转换为 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物体/场景格式)。

源代码

src/scenes/Scene.js


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