three.js TextureLoader
2023-02-16 17:44 更新
加载texture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。
代码示例
const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );
// 立即使用纹理进行材质创建
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
带有回调的代码示例
// 初始化一个加载器
const loader = new THREE.TextureLoader();
// 加载一个资源
loader.load(
// 资源URL
'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
// onLoad回调
function ( texture ) {
// in this example we create the material when the texture is loaded
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
map: texture
} );
},
// 目前暂不支持onProgress的回调
undefined,
// onError回调
function ( err ) {
console.error( 'An error happened.' );
}
);
请注意three.js r84遗弃了TextureLoader进度事件。对于支持进度事件的TextureLoader , 请参考this thread。
例子
构造函数
TextureLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager,默认值为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的TextureLoader.
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有方法请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : Texture
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError — 在加载错误时被调用。
从给定的URL开始加载并将完全加载的texture传递给onLoad。该方法还返回一个新的纹理对象,该纹理对象可以直接用于材质创建。 如果采用此方法,一旦相应的加载过程完成,纹理可能会在场景中出现。
源
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