three.js Curve
用于创建包含插值方法的Curve对象的抽象基类。
构造函数
Curve()
创建一个 Curve.
属性
.arcLengthDivisions : Integer
确定.GetLength计算曲线的累积分段长度时的分段量。 为确保.getSpacedPoints等方法时的精度,如果曲线非常大,建议增加.arcLengthDivisions。默认值为200
方法
.getPoint ( t : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
t - 曲线上的位置。必须在[0,1]范围内optionalTarget — (可选) 如果需要, 结果将复制到此向量中,否则将创建一个新向量。返回曲线上给定位置的点。
.getPointAt ( u : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
u - 根据弧长在曲线上的位置。必须在范围[0,1]内。optionalTarget — (可选) 如果需要, (可选) 如果需要, 结果将复制到此向量中,否则将创建一个新向量。根据弧长返回曲线上给定位置的点。
.getPoints ( divisions : Integer ) : Array
divisions -- 要将曲线划分为的分段数。默认是 5.使用getPoint(t)返回一组divisions+1的点
.getSpacedPoints ( divisions : Integer ) : Array
divisions -- 要将曲线划分为的分段数。默认是 5.使用getPointAt(u)返回一个分段+1的等距点的数组。
.getLength () : Float
获取总曲线弧长。
.getLengths ( divisions : Integer ) : Array
获取累积段长度的列表。
.updateArcLengths () : undefined
更新累积段距离缓存。
.getUtoTmapping ( u : Float, distance : Float ) : Float
给定范围(0..1)内的u,返回范围(0..1)内的t, 然后可以用t来使用 .getPoint给出与曲线末端等距的点。
.getTangent ( t : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
t -在曲线上的点,必须在范围 [ 0, 1 ].optionalTarget — (可选) 如果需要, (可选) 如果需要, 结果将复制到此向量中,否则将创建一个新向量。返回t处的单位向量切线。如果派生曲线未实现其 切线求导,将使用相距一个小三角形的两个点来求与其实际梯度的近似值
.getTangentAt ( u : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
u - 根据弧长在曲线上的位置,必须在范围[ 0, 1 ]。optionalTarget —(可选) 如果需要, (可选) 如果需要, 结果将复制到此向量中,否则将创建一个新向量。返回一个点处的切线,该点与 .getTangent中给定的曲线的端点距离相等
.computeFrenetFrames ( segments : Integer, closed : Boolean ) : Object
生成Frenet帧。需要三维空间中的曲线定义。用于TubeGeometry或ExtradeGeometry等几何图形。
.clone () : Curve
创建此实例的克隆。
.copy ( source : Curve ) : this
将另一个Curve对象复制到此实例。
.toJSON () : Object
返回此实例的JSON对象表示形式。
.fromJSON ( json : Object ) : this
将给定的JSON数据复制到此实例。
更多建议: