three.js GLBufferAttribute
此缓冲区属性类不构造 VBO。相反,它使用在构造函数中传递的任何 VBO,以后可以通过缓冲区属性进行更改。
它需要与 VBO 一起传递额外的参数。它们是:GL 上下文、GL 数据类型、每个顶点的组件数、每个组件的字节数和顶点数。
此类最常见的用例是当某种 GPGPU 计算干扰甚至产生有问题的 VBO 时。
构造函数
GLBufferAttribute( buffer : WebGLBuffer, type : GLenum, itemSize : Integer, elementSize : Integer, count : Integer )
buffer — 必须是 WebGLBuffer。
type — WebGL 数据类型之一。
itemSize — 应与特定顶点关联的数组值的数量。例如,如果此属性存储一个 3 分量向量(例如位置、法线或颜色),则 itemSize 应为 3。
elementSize — 1、2 或 4。给定“类型”参数的相应大小(以字节为单位)。
- gl.FLOAT: 4
- gl.UNSIGNED_SHORT: 2
- gl.SHORT: 2
- gl.UNSIGNED_INT: 4
- gl.INT: 4
- gl.BYTE: 1
- gl.UNSIGNED_BYTE: 1
count — VBO 中预期的顶点数。
属性
.buffer : WebGLBuffer
当前的 WebGLBuffer 实例。
.count : Integer
VBO 中的预期顶点数。
.itemSize : Integer
每个项目(顶点)组成多少个值。
.elementSize : Integer
存储当前类型属性值的相应大小(以字节为单位)。
有关已知类型大小的列表,请参见上面的(构造函数)。
.type : GLenum
描述底层 VBO 内容的 WebGL 数据类型。
将此属性与 elementSize 一起设置。推荐的方法是使用 setType 方法。
.isGLBufferAttribute : Boolean
只读。始终为真。
方法
.setBuffer ( buffer ) : this
设置缓冲区属性。
.setType ( type, elementSize ) : this
设置 type 和 elementSize 属性。
.setItemSize ( itemSize ) : this
设置 itemSize 属性。
.setCount ( count ) : this
设置计数属性。
.version : Integer
版本号,每次将 needsUpdate 属性设置为 true 时递增。
.needsUpdate : Boolean
默认为假。将此设置为 true 增量版本。
更多建议: