three.js Bone
2023-02-16 17:47 更新
骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白Object3D相同。
代码示例
const root = new THREE.Bone();
const child = new THREE.Bone();
root.add( child );
child.position.y = 5;
构造器
Bone( )
创建一个新的Bone.
属性
共有属性请参见其基类Object3D。
.isBone : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 Bone 类型。
.type : String
设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。
方法
共有方法请参见其基类Object3D。
源代码
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