three.js DirectionalLight
平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。
关于位置、目标和旋转说明
Three.js 的平行光常见的困惑是设置旋转没有效果。这是因为 three.js 的平行光类似与其他引擎的"目标平行光"。
这意味着它的方向是从一个平行光的位置 position 到 target的位置。 (而不是一个只有旋转分量的'自由平行光')。
这样做的原因是为了让光线投射阴影。shadow摄像机需要一个位置来计算阴影。
代码示例
// White directional light at half intensity shining from the top.
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
scene.add( directionalLight );
例子
构造器
DirectionalLight( color : Integer, intensity : Float )
color - (可选参数) 16进制表示光的颜色。 缺省值为 0xffffff (白色)。
intensity - (可选参数) 光照的强度。缺省值为1。
创建一个新的 DirectionalLight。
属性
公共属性请查看基类 Light。
.castShadow : Boolean
如果设置为 true 该平行光会产生动态阴影。 警告: 这样做的代价比较高而且需要一直调整到阴影看起来正确. 查看 DirectionalLightShadow 了解详细信息。该属性默认为 false。
.isDirectionalLight : Boolean
只读标志,用于检查给定对象是否属于 DirectionalLight 类型。
.position : Vector3
假如这个值设置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
.shadow : DirectionalLightShadow
这个 DirectionalLightShadow 对象用来计算该平行光产生的阴影。
.target : Object3D
平行光的方向是从它的位置到目标位置。默认的目标位置为原点 (0,0,0)。注意: 对于目标的位置,要将其更改为除缺省值之外的任何位置,它必须被添加到 scene 场景中去。
scene.add( light.target );
这使得属性target中的 matrixWorld 会每帧自动更新。
它也可以设置target为场景中的其他对象(任意拥有 position 属性的对象), 示例如下:
const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);
light.target = targetObject;
完成上述操作后,平行光现在就可以追踪到目标对像了。
方法
公共方法请查看基类 Light。
.copy ( source : DirectionalLight ) : this
复制 source 的值到这个平行光源对象。
源码
src/lights/DirectionalLight.js
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