three.js StereoCamera
2023-02-16 17:29 更新
双透视摄像机(立体相机)常被用于创建3D Anaglyph(3D立体影像) 或者Parallax Barrier(视差屏障)。
例子
构造器
StereoCamera( )
属性
.aspect : Float
默认值是1.
.eyeSep : Float
默认值是0.064.
.cameraL : PerspectiveCamera
左摄像机,它被加入到了layer 1中 —— 需要被左摄像机渲染的物体也应当要加入到这一层中。
.cameraR : PerspectiveCamera
右摄像机,它被加入到了layer 2中 —— 需要被右摄像机渲染的物体也应当要加入到这一层中。
方法
.update ( camera : PerspectiveCamera ) : undefined
基于摄像机通过场景,更新立体摄像机。
源代码
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