three.js Color

2023-02-16 17:46 更新

表示一个颜色。

对 Color 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (r, g, b)。

代码示例

颜色可以用以下任意一种方式初始化。

//empty constructor - will default white const color1 = new THREE.Color(); 
//Hexadecimal color (recommended) const color2 = new THREE.Color( 0xff0000 ); 
//RGB string const color3 = new THREE.Color("rgb(255, 0, 0)"); const color4 = new THREE.Color("rgb(100%, 0%, 0%)"); 
//X11 color name - all 140 color names are supported. 
//Note the lack of CamelCase in the name const color5 = new THREE.Color( 'skyblue' ); 
//HSL string const color6 = new THREE.Color("hsl(0, 100%, 50%)"); 
//Separate RGB values between 0 and 1 const color7 = new THREE.Color( 1, 0, 0 );

构造器(Constructor)

Color( r : Color_Hex_or_String, g : Float, b : Float )

r - (可选参数) 如果参数g和b被定义,则r表示颜色中的红色分量。 如果未被定义,r可以是一个十六进制 hexadecimal triplet 颜色值或CSS样式的字符串或一个Color实例。
g - (可选参数) 如果被定义,表示颜色中的绿色分量。
b - (可选参数) 如果被定义,表示颜色中的蓝色分量。

注意使用十六进制 hexadecimal triplet 定义一个颜色在three.js中是标准的方法,而且其余 文档也将会使用这个方法。
当所有参数被定义时,r是红色分量,g是绿色分量,b是蓝色分量。
当只有 r 被定义时:

  • 它可用一个十六进制 hexadecimal triplet 值表示颜色(推荐)。
  • 它可以是一个另一个颜色实例。
  • 它可以是另外一个CSS样式。例如:
    • 'rgb(250, 0,0)'
    • 'rgb(100%,0%,0%)'
    • 'hsl(0, 100%, 50%)'
    • '#ff0000'
    • '#f00'
    • 'red'

属性(Properties)

.isColor : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否为 Color 类型。

.r : Float

红色通道的值在0到1之间。默认值为1。

.g : Float

绿色通道的值在0到1之间。默认值为1。

.b : Float

蓝色通道的值在0到1之间。默认值为1。

方法(Methods)

.add ( color : Color ) : this

将给定颜色的RGB值添加到此颜色的RGB值。

.addColors ( color1 : Color, color2 : Color ) : this

将此颜色的RGB值设置为 color1 和 color2 的RGB值之和。

.addScalar ( s : Number ) : this

给现有的RGB值都加上 s 。

.clone () : Color

返回一个与当前颜色的 r, g 和 b 相同的颜色。

.copy ( color : Color ) : this

从 color 中拷贝 r, g 和 b 值到当前的颜色。

.convertLinearToSRGB () : this

将此颜色从线性空间转换成sRGB空间。

.convertSRGBToLinear () : this

将此颜色从sRGB空间转换成线性空间。

.copyLinearToSRGB ( color : Color] ) : this

color — 需要拷贝的颜色。

将传入的 color : Color 拷贝给当前颜色,然后将当前颜色从线性空间转换到sRGB空间。

.copySRGBToLinear ( color : Color ) : this

color — 需要拷贝的颜色。

将传入的 color : Color 拷贝给当前颜色,然后将当前颜色从sRGB空间转换到线性空间。

.equals ( color : Color ) : Boolean

将 color : Color 的RGB值与该对象的RGB值进行比较。如果它们都是相同的,返回true,否则返回false。

.fromArray ( array : Array, offset : Integer ) : this

array - 格式为 [ r, g, b ] 的数组 Array。
offset - 数组中可选偏移量

从格式为[ r, g, b ]的数组数据中来创建Color对象。

.fromBufferAttribute ( attribute : BufferAttribute, index : Integer ) : this

attribute - 数据源
index - 索引值

根据参数 attribute 设置该颜色。

.getHex ( colorSpace : string = SRGBColorSpace ) : Integer

返回此颜色的十六进制值。

.getHexString ( colorSpace : string = SRGBColorSpace ) : String

将此颜色的十六进制值作为字符串返回 (例如, 'FFFFFF')。

.getHSL ( target : Object, colorSpace : string = LinearSRGBColorSpace ) : Object

target — 结果将复制到这个对象中。向对象添加h、s和l键(如果不存在)。

将此颜色的 r, g 和 b 值转换为 HSL格式,然后返回一个格式如下的对象:

{ h: 0, s: 0, l: 0 }

.getStyle ( colorSpace : string = SRGBColorSpace ) : String

以CSS样式字符串的形式返回该颜色的值。例如:“rgb(255,0,0)”。

.lerp ( color : Color, alpha : Float ) : this

color - 用于收敛的颜色。
alpha - 介于0到1的数字。

将该颜色的RGB值线性插值到传入参数的RGB值。alpha参数可以被认为是两种颜色之间的比例值,其中0是当前颜色和1.0是第一个参数的颜色。

.lerpColors ( color1 : Color, color2 : Color, alpha : Float ) : this

color1 - 开始的颜色。
color2 - 结束收敛的颜色。
alpha - 介于0到1的数字。

将该颜色设置为线性插值颜色 color1 和 color2 - 在此 alpha 是连接两种颜色的直线百分比距离 alpha = 0 时为 color1, alpha = 1 时为 color2。

.lerpHSL ( color : Color, alpha : Float ) : this

color - 用于收敛的颜色。
alpha - 介于0到1的数字。

将该颜色的HSL值线性插值到传递参数的HSL值。它不同于上诉的lerp。通过不直接从一种颜色插入到另一种颜色, 而是通过插值这两种颜色之间的所有色相(H)、亮度(L)、饱和度(S)。alpha参数可以被认为是两种颜色之间的比例值, 其中0是当前颜色和1.0是第一个参数的颜色。

.multiply ( color : Color ) : this

将此颜色的RGB值乘以给定的 color 的RGB值。

.multiplyScalar ( s : Number ) : this

将此颜色的RGB值乘以给定的s的值。

.offsetHSL ( h : Float, s : Float, l : Float ) : this

将给定的 h, s, 和 l值加到当前颜色值。 内部的机制为:先将该颜色的 r, g 和 b 值转换为HSL,然后与传入的h, s, 和 l 相加,最后再将结果转成RGB值。

.set ( value : Color_Hex_or_String ) : this

value - 用于设置该颜色的值。

有关 value 的详细信息,请参阅上面的构造函数。 根据输入类型,将会委托给 .copy, .setStyle, 或者 .setHex 函数处理。

.setHex ( hex : Integer, colorSpace : string = SRGBColorSpace ) : this

hex — hexadecimal triplet 格式。

采用十六进制值设置此颜色。

.setHSL ( h : Float, s : Float, l : Float, colorSpace : string = LinearSRGBColorSpace ) : this

h — 色相值处于0到1之间。hue value between 0.0 and 1.0
s — 饱和度值处于0到1之间。
l — 亮度值处于0到1之间。

采用HLS值设置此颜色。

.setRGB ( r : Float, g : Float, b : Float, colorSpace : string = LinearSRGBColorSpace ) : this

r — 红色通道的值在0到1之间。
g — 绿色通道的值在0到1之间。
b — 蓝色通道的值在0到1之间。

采用RGB值设置此颜色。

.setScalar ( scalar : Float ) : this

scalar — 处于0到1之间的值

将颜色的RGB值都设为该 scalar 的值。

.setStyle ( style : String, colorSpace : string = SRGBColorSpace ) : this

style — 颜色css样式的字符串

采用ccs样式的字符串设置此颜色。例如, "rgb(250, 0,0)", "rgb(100%, 0%, 0%)", "hsl(0, 100%, 50%)", "#ff0000", "#f00", 或者 "red" ( 或者任何 X11 color name - 所有140种颜色名称都支持 ).
半透明颜色例如 "rgba(255, 0, 0, 0.5)" and "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)" 也能支持, 但是alpha通道的值将会被丢弃。

注意,对于X11颜色名称,多个单词(如暗橙色)变成字符串“darkorange”。

.setColorName ( style : String, colorSpace : string = SRGBColorSpace ) : this

style — 颜色名字的英文单词 ( 具体请查阅 X11 color names )

通过颜色名字设置该颜色。如果你不使用其他 CSS 颜色样式形式,那么这种方式会略快于 .setStyle 方法。
为了方便使用,颜色名称都可以通过 Color.NAMES 访问,例如:

Color.NAMES.aliceblue // returns 0xF0F8FF

.sub ( color : Color ) : this

从该颜色的RGB分量中减去传入颜色的RGB分量。如果分量结果是负,则该分量为零。

.toArray ( array : Array, offset : Integer ) : Array

array - 存储颜色的可选数组
offset - 数组的可选偏移量

返回一个格式为[ r, g, b ] 数组。

源码(Source)

src/math/Color.js


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