three.js FlyControls
2023-02-16 17:49 更新
FlyControls 启用了一种类似于数字内容创建工具(例如Blender)中飞行模式的导航方式。 你可以在3D空间中任意变换摄像机,并且无任何限制(例如,专注于一个特定的目标)。
例子
构造函数
FlyControls( object : Camera, domElement : HTMLDOMElement )
object: 被控制的摄像机。
domElement: 用于事件监听的HTML元素。
创建一个新的 FlyControls 实例。
事件
change
当相机已被控件转换时触发。
属性
.autoForward : Boolean
若该值设为true,初始变换后,摄像机将自动向前移动(且不会停止)。默认为false。
.domElement : HTMLDOMElement
该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
.dragToLook : Boolean
若该值设为true,你将只能通过执行拖拽交互来环视四周。默认为false。
.movementSpeed : Number
移动速度,默认为1。
.object : Camera
被控制的摄像机。
.rollSpeed : Number
旋转速度。默认为0.005。
方法
.dispose () : undefined
若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
.update ( delta : Number ) : undefined
delta: 时间增量值。
更新控制器,常被用在动画循环中。
源代码
examples/jsm/controls/FlyControls.js
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