Unity教程 脚本

2018-09-25 15:15 更新

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Unity教程 脚本 | Scripting


从头开始学习编程,然后进行创建项目的详细代码。

初学游戏脚本

1. 作为行为组件的脚本

2. 变量和函数

3. 公约和语法

4. C#和JS语法

5. if语句

6. 循环

7. 范围和访问修饰符

8. 唤醒和启动

9. 更新和修复更新

10. 矢量数学

11. 启用和禁用组件

12. 激活GameObjects

13. 平移和旋转

14. 看看

15. 线性插值

16. 销毁

17. 获取按钮和获取秘钥

18. 获取轴

19. 按下鼠标

20. 获取组件

21. 时差

22. 数据类型

23. 

24. 实例化

25. 数组

26. 调用

27. 枚举

28. switch语句

中级游戏脚本

1. 属性

2. 三元运算符

3. 静态学

4. 方法重载

5. 泛型

6. 继承

7. 多态性

8. 会员隐藏

9. 重写

10. 接口

11. 扩展方法

12. 命名空间

13. 列表和字典

14. 协调

15. 四元

16. 代表

17. 属性

18. 活动

编辑脚本

1. 建立一个自定义检查器

2. 绘制默认检查函数

3. 将按钮添加到自定义检查器

4. Unity编辑器扩展-菜单项

社区帖子

1. 简单的时钟

2. MonoDevelop中的调试器

3. Unity编辑器扩展-菜单项

4. 创建网格

项目架构

1. AssetBundles和AssetBundle经理

2. 掌握Unity项目文件夹结构-系统版本控制

使用Visual Studio开始使用Unity开发

1. 安装Unity开发工具

2. 使用Visual Studio构建第一个Unity游戏

3. 在Visual Studio中编辑Unity游戏

4. 在Visual Studio中调试Unity游戏

5. 图形调试在Visual Studio统一游戏

6. 以Unity的游戏通用Windows平台

7. 在Visual Studio中在Android上测试Unity游戏

脚本上的实时会话

1. 脚本引物和问答

2. 脚本引物和Q&A -续

3. 脚本入门和问答 - 续(再次)

4. 持久性-保存和读取数据

5. 对象池

6. 脚本对象简介

7. 如何在Scripts和GameObjects之间进行通信

8. 为绝对初学者编写团结

9. 声音效果和脚本

10. 编辑器脚本简介

11. 编写插件

12. 物业抽屉和定制督察

13. 活动:创建一个简单的邮件系统

14. 具有脚本对象的能力系统

15. 性格与脚本对象,选择系统

16. 创建基本编辑器工具

现场直播:测验比赛1

1. 简介和安装

2. 数据类

3. 菜单画面

4. 游戏UI

5. 接听按钮

6. 显示问题

7. 单击“应答”

8. 结束游戏和问答

现场会话:测验游戏2

1. 简介第二部分

2. 高比分与玩家偏好

3. 序列化和游戏数据

4. 通过JSON加载游戏数据

5. 通过编辑脚本加载和保存

6. 游戏数据编辑器GUI

7. 问答

实时会话:本地化工具

1. 概述和目标

2. 本地化数据

3. 字典,JSON和流媒体资源

4. 本地化经理

5. 启动管理器

6. 本地化文本组件

7. 本地化文本编辑器脚本

8. 本地化问答

实时会话:通过脚本控制粒子

1. 简介和阶段目标

2. 粒子发射

3. 粒子碰撞

4. 粒子发射器脚本

5. 粒子碰撞和脚本编写

6. 随机粒子颜色

7. 粒子贴花

8. 收集显示的粒子信息

9. 通过脚本显示粒子

10. 液滴贴花

11. 问答

实时会话:文本冒险游戏第1部分

1. 简介和目标

2. 项目架构概述

3. 创建房间

4. 创建退出

5. 文本输入

6. 反应以字符串输入

7. 输入操作和代理模式

8. 问答

实时会话:文本冒险游戏第2部分

1. 简介和目标

2. 项目建设与评估

3. 显示项目说明

4. 检查项目

5. 取放物品

6. 显示库存

7. 行动回应

8. 准备使用项字典

9. 创建使用动作

10. 问题和解答


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