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Unity 3D 的 OnGUI 系统
的可视化操作界面较少,大多数情况下需要开发人员通过代码实现控件的摆放以及功能的修改。
开发人员需要通过给定坐标的方式对控件进行调整,规定屏幕左上角坐标为(0,0,0),并以像素为单位对控件进行定位。
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