Unity 3D 刚体实践案例

2022-04-06 14:07 更新

刚体使物体符合现实中物理学定律进行运动,任何物体想要受重力影响,都必须包含一个刚体组件。

利用刚体类游戏组件,遵循万有引力定律,在重力作用下,物体会自由落下。

刚体组件还会影响到物体发生碰撞时产生的效果,使物体的运动遵循惯性定律,使其发生碰撞时在运动冲量作用下产生速度。

本案例旨在利用刚体测试重力效果以及碰撞后的交互效果。

案例设计

本案例在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 CubePlanePlane 用于充当地面,Cube 用于刚体重力测试。

案例实施

  1. 新建项目,将场景命名为 Rigidbody

  1. 创建游戏对象。

执行 GameObject3D ObjectPlane 命令,此时在 Scene 视图中出现了一个平面,在右侧的 Inspector 面板中设置平面位置(0,0,-5)。

  1. 创建游戏对象。

在菜单栏中执行 GameObject3D ObjectCube 命令,在右侧的 Inspector 面板中设置立方体的位置(0,5,0),按 F2 键可将其重新命名。

  1. 美化场景。

采用纹理贴图的方法将地面和立方体都贴上纹理。

首先,将资源图片放置在项目的根目录 Assets 下,Unity 3D 会自动加载资源。

然后分别选中立方体和平面,将对应的资源图片分别拖到立方体和平面上即可。

  1. 为立方体添加刚体属性。

选中立方体,然后执行菜单栏中的 ComponentPhysicsRigidbody 命令,当右侧的 Inspector 面板中出现了 Rigidbody 属性面板时,即为立方体添加了刚体属性。

  1. 进行初步测试。

置于半空中的立方体由于受到重力作用做自由落体运动,掉落到平面上。

  1. 复制游戏对象。

在 Hierarchy 视图中,选中 Cube1 后按 Ctrl+D 键复制立方体 Cube2 并将其摆放于场景中,在 Inspector 面板中设置新复制的立方体的位置属性(0.4,0.5,0),按此方法再复制一个立方体 Cube3 斜放于 Cube2 上,设置 Cube3 的位置为(0,1.5,0)。

  1. 执行菜单栏的 ComponentPhysicsRigidbody 命令为每一个立方体添加刚体属性。

  1. 再次测试。

最上方立方体进行自由落体运动,撞击到地面,盒子发生倒塌。

  1. 创建 JavaScript 脚本文件,输入下列代码:

    var speed=10;
    function OnMouseDrag(){
        transform.position+=Vector3.right*Time.deltaTime*Input.GetAxis("MouseX")*speed;
        transform.position+=Vector3.up*Time.deltaTime*Input.GetAxis("Mouse Y")*speed;
    }

  1. 将脚本分别连接到 3 个立方体上。

  1. 进行最终测试。

本案例世间目标达成。

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