Unity 3D 脚本
2020-07-10 15:28 更新
脚本可以说是一款游戏的灵魂,Unity 3D 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。
以往的 Unity 3D 主要支持:
- Boo
但是以 Boo 作为开发语言的使用者非常少,若继续投入大量资源来支持这一开发语言显然不值得,所以在 Unity 5.0后,不再支持 Boo。
目前,Unity 3D 官方教程及实例基本都是以 JavaScript 和 C# 为开发语言。
JavaScript
JavaScript 学习难度低、学习门槛低,是十分适合初学者的一门脚本编辑语言。
注:
- 建议初学者选择 JavaScript 作为入门阶段的脚本编辑语言。
C#
C# 编程是基于 C 和 C++ 编程语言的,相对于 JavaScript 难度较高。但是 C# 在编程理念上更符合 Unity 3D 的引擎原理。
注:
- 如果没有 C# 编程基础,你可以先选择 JavaScript 。通过不断的学习积累下,到达了 Unity 3D 的进阶阶段,可以再改用 C# 。
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