Unity 3D 射线

2020-07-17 17:52 更新

射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。

射线应用范围比较广,广泛应用于

  • 路径搜寻。

  • AI逻辑。

  • 命令判断。

例如,自动巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家发起攻击,这时候就需要使用射线了。

接下来我们通过一个案例来了解射线在游戏开发中的应用。

案例设计

在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 CubePlanePlane 用于充当地面,Cube 用于做拾取物体测试。

当单击 Cube 时,它会发出一条射线,同时在 Console 面板中出现 pick up 字样。

案例实施

  1. 创建一个平面(0,0,0)和一个小球(0,1,0),使小球置于平面上方。

  1. 创建 C# 脚本,将其命名为 RayTest

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class RayTest:MonoBehaviour{
        void Update(){
            if(Input.GetMouseButton(0)){
                //从摄像机到单击处发出射线
                Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hitInfo;
                if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){
                    //画出射线, 只有在Scene视图中才能看到
                    Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);
                    GameObject gameObj=hitInfo.collider.gameObject;
                    Debug.Log("click object name is"+gameObj.name);
                    //当射线碰撞目标的标签是Pickup时, 执行拾取操作
                    if(gameObj.tag=="Pickup"){
                        Debug.Log("pick up!");
                    }
                }
            }
        }
    }

首先创建一个 Ray 对象,从摄像机发出到单击处的射线。

Debug.DrawLine 函数将射线可视化。接下来进行判断,如果鼠标单击的物体标签是 Pickup,则在控制面板中输出 pick up 字样。

  1. 将脚本链接到主摄像机上。

  1. Cube 添加 Pickup 标签

  1. 运行测试。

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