Unity 3D 射线
2020-07-17 17:52 更新
射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。
射线应用范围比较广,广泛应用于
- 路径搜寻。
- AI逻辑。
- 命令判断。
例如,自动巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家发起攻击,这时候就需要使用射线了。
接下来我们通过一个案例来了解射线在游戏开发中的应用。
案例设计
在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 Cube
和 Plane
,Plane
用于充当地面,Cube
用于做拾取物体测试。
当单击 Cube
时,它会发出一条射线,同时在 Console
面板中出现 pick up
字样。
案例实施
- 创建一个平面(0,0,0)和一个小球(0,1,0),使小球置于平面上方。
- 创建 C# 脚本,将其命名为
RayTest
。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RayTest:MonoBehaviour{
void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
//从摄像机到单击处发出射线
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){
//画出射线, 只有在Scene视图中才能看到
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);
GameObject gameObj=hitInfo.collider.gameObject;
Debug.Log("click object name is"+gameObj.name);
//当射线碰撞目标的标签是Pickup时, 执行拾取操作
if(gameObj.tag=="Pickup"){
Debug.Log("pick up!");
}
}
}
}
}
首先创建一个 Ray 对象
,从摄像机发出到单击处的射线。
Debug.DrawLine 函数
将射线可视化。接下来进行判断,如果鼠标单击的物体标签是 Pickup
,则在控制面板中输出 pick up
字样。
- 将脚本链接到主摄像机上。
- 为
Cube
添加Pickup 标签
。
- 运行测试。
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