微信小游戏开发文档-小游戏开放接口API wx.getUserInfo(Object object)

2018-10-26 19:17 更新

wx.getUserInfo(Object object)

调用需要用户授权 scope.userInfo。

获取用户信息。

参数

Object object
属性 类型 默认值 是否必填 说明 支持版本
withCredentials boolean 是否带上登录态信息。当 withCredentials 为 true 时,要求此前有调用过 wx.login 且登录态尚未过期,此时返回的数据会包含 encryptedData, iv 等敏感信息;当 withCredentials 为 false 时,不要求有登录态,返回的数据不包含 encryptedData, iv 等敏感信息。
lang string en 显示用户信息的语言
success function 接口调用成功的回调函数
fail function 接口调用失败的回调函数
complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

object.lang 的合法值

说明
en 英文
zh_CN 简体中文
zh_TW 繁体中文

object.success 回调函数

参数
Object res
属性 类型 说明 支持版本
userInfo UserInfo 用户信息对象,不包含 openid 等敏感信息
rawData string 不包括敏感信息的原始数据字符串,用于计算签名
signature string 使用 sha1( rawData + sessionkey ) 得到字符串,用于校验用户信息,详见用户数据的签名验证和加解密
encryptedData string 包括敏感数据在内的完整用户信息的加密数据,详见用户数据的签名验证和加解密
iv string 加密算法的初始向量,详见用户数据的签名验证和加解密

示例代码

wx.getUserInfo({
    success: function(res) {
        var userInfo = res.userInfo
        var nickName = userInfo.nickName
        var avatarUrl = userInfo.avatarUrl
        var gender = userInfo.gender //性别 0:未知、1:男、2:女
        var province = userInfo.province
        var city = userInfo.city
        var country = userInfo.country
    }
})

encryptedData 解密后为以下 json 结构,详见加密数据解密算法

{
    "openId": "OPENID",
    "nickName": "NICKNAME",
    "gender": GENDER,
    "city": "CITY",
    "province": "PROVINCE",
    "country": "COUNTRY",
    "avatarUrl": "AVATARURL",
    "unionId": "UNIONID",
    "watermark": {
        "appid": "APPID",
        "timestamp": TIMESTAMP
    }
}


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