微信小游戏开发文档-小游戏渲染API string Canvas.toTempFilePath(Object object)
2018-01-19 19:26 更新
string Canvas.toTempFilePath(Object object)
将当前 Canvas 保存为一个临时文件,并生成相应的临时文件路径。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必填 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|---|---|
x | number | 0 | 否 | 截取 canvas 的左上角横坐标 | |
y | number | 0 | 否 | 截取 canvas 的左上角纵坐标 | |
width | number | canvas 的宽度 | 否 | 截取 canvas 的宽度 | |
height | number | canvas 的高度 | 否 | 截取 canvas 的高度 | |
destWidth | number | canvas 的宽度 | 否 | 目标文件的宽度,会将截取的部分拉伸或压缩至该数值 | |
destHeight | number | canvas 的高度 | 否 | 目标文件的高度,会将截取的部分拉伸或压缩至该数值 | |
fileType | string | png | 否 | 目标文件的类型 | |
quality | number | 1.0 | 否 | jpg图片的质量,仅当 fileType 为 jpg 时有效。取值范围为 0.0(最低)- 1.0(最高),不含 0。不在范围内时当作 1.0 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | ||
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | ||
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.fileType 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
jpg | jpg 文件 |
png | png 文件 |
示例代码
Canvas.toTempFilePath
canvas.toTempFilePath({
x: 10,
y: 10,
width: 200,
height: 150,
destWidth: 400,
destHeight: 300,
success: (res) = > {
wx.shareAppMessage({
imageUrl: res.tempFilePath
})
}
})
Canvas.toTempFilePathSync
let tempFilePath = canvas.toTempFilePathSync({
x: 10,
y: 10,
width: 200,
height: 150,
destWidth: 400,
destHeight: 300
})
wx.shareAppMessage({
imageUrl: tempFilePath
})
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