开发者自审标准
2020-02-13 17:23 更新
标准
P0(直接拒绝);P1(出现 2 个以上拒绝);P2(建议避免)
测试机型
android: vivo Y85; vivo z3i; vivo s1; oppo k1; oppo A5; oppo R15x; 华为 Mate20 Pro; 华为 nova 5i; 华为 荣耀 note10; 华为 P10 Plus; 华为 nova 4e; 华为 麦芒 8; 华为 荣耀 V20; 魅族 16th ; 魅族 16x; 小米 8; 红米 note7 pro; 红米 K20; 小米 9se; 三星 A8s;
iOS: iPhone 6; iPhone 7; iPhone 7plus; iPhone se; iPhone 8; iPhone x; iPhone xr; iPhone xs;
测试项目 | case | 期望结果 | 优先级 | 备注 |
---|---|---|---|---|
登录 | 未登录情况下进入游戏,弹出登录框,选择登录 | 登录后能正常进入游戏 | P0 | |
未登录情况下进入游戏,弹出登录框,选择不登录 | 能正常进入游戏 | P0 | ||
未登录情况下进入游戏 | 在进入游戏主页面用户操作游戏功能之前不允许自动弹出登录框 | P0 | ||
若游戏有必须登录才可使用的功能 | 首次点击该功能拉起登录后,若取消,下次点击需提示必须登录 | P1 | ||
权限弹框 | 弹出拿取用户名和头像的弹框,选择允许 | 正常拿到头像和名字进入游戏,游戏中头像和名字显示正常 | P0 | |
弹出拿取用户名和头像的弹框,选择不允许 | 拿不到头像和名字,以神秘用户或者默认的用户进入游戏 | P0 | ||
多次弹出授权 | 不能在同一个页面连续多次弹出授权 | P0 | ||
背景音乐音效 | 游戏中观察背景音乐是否会循环播放 | 背景音乐会循环播放 | P1 | |
游戏中观察背景音乐和音效 | 背景音乐和音效正常,不会有卡顿或时大时小的情况 | P1 | ||
分享 | 点击框架自带的右上角的分享 | 弹出分享面板,可分享到各个渠道 | P0 | |
检查游戏中所有分享按钮的实现方式和分享结果 | 游戏内的分享也应该与右上角的实现方式一致,分享时显示后台配置的图片与文案 | P0 | 如果游戏还未上线分享至微头条会被隐藏,所以真机测试时只要能正常吊起转发页面即可 | |
分享流程可跳过 | 不允许出现需要分享才能继续游戏的逻辑 | P0 | 如果游戏还未上线分享至微头条会被隐藏,所以真机测试时只要能正常吊起转发页面即可 | |
分享失败 toast 显示对勾 | 分享失败显示正确的错误 ui | P0 | ||
游戏内若录屏,录屏结束但游戏未进入间断场景 | 不能直接弹出分享面板打断游戏进程 | P0 | ||
渲染 | 游戏中,游戏切换前后台 | 回到游戏页面时页面渲染正常,不会出现黑屏白屏等 | P0 | |
游戏中,持续游戏 10 分钟以上 | 不会出现黑屏白屏等现象,也不会出现闪退 crash | P0 | ||
游戏平台白色页面消失后不会出现黑屏 | 不能出现黑屏 | P0 | ||
页面检查 | 针对 Android/iOS 刘海屏,检查所有界面的左/右上角 | 不该有任何元素跑到刘海屏中去 | P1 | |
检查所有界面,UI 界面不能和框架功能按钮重合 | UI 界面不能和框架功能按钮重合 | P0 | ||
用户名不能长于其预设框 | 若用户名长于其预设框,应选择截断而非溢出 | P0 | ||
游戏内出现该游戏名 | 该游戏名不能进行精简 | P1 | ||
排行榜中出现头像不全 | 不允许有空头像 | P0 | ||
录屏 | 游戏中可以正常开始和结束录屏 | 如果有不能录屏的对战局数,需要告诉用户为什么本局没有录屏或将录屏分享的入口隐藏 | P0 | 单局游戏,每局游戏后有分享按钮,不管时间长短;如果是设计直接到某个时长强制停止的录屏,最少要 15s |
游戏结束后点击分享 | 拉起头条发布器,并将视频导入发布器编辑功能 | P0 | 单局游戏,每局游戏后有分享按钮,不管时间长短;如果是设计直接到某个时长强制停止的录屏,最少要 15s | |
录屏时间少于 3 秒需要有提示 | 录屏少于 3 秒时,点分享不能没反应,需要有弹框提示录屏时间过短 | P0 | ||
对于游戏有分享视频得奖励的,或者分享得奖励的 | 分享出去后必须能拿到奖励 | P0 | ||
游戏录屏按钮路径不可过深 | 需要在游戏主要界面中存在或有强引导 | P1 | ||
是否自动录屏 | 期望游戏自动录屏 | P2 | ||
自动录屏结果能否直接弹出 | 不可直接弹出 | P0 | ||
录屏发布入口明确 | 每局结算(录屏结束)需要有发布录屏入口 | P2 | ||
单一录屏可用次数 | 单一录屏仅可获得一次奖励,用户分享录屏后,分为两种情况 1.结算界面分享录屏后,分享录屏按钮消失/变灰(即不可点)2.游戏过程中分享后,分享按钮需变为录制 3.若分享行为本身不获得任何收益,则不强求开发者只能让用户分享一次 | P0 | ||
录屏分享时出现的场景 | 必须直接使用游戏内的录屏,不能调起用户的摄像头 | P0 | ||
敏感词过滤 | 如果游戏有起名字或聊天的功能,需要进行敏感词测试 | 使用 API 接口校验的形式确认是否接入敏感词 | P0 | |
开发者模式 | 游戏页面不应该出现日志,调试之类的 | P1 | ||
版权 | 游戏简介不能蹭线上其他游戏的 | P0 | ||
广告 | banner 广告不能在游戏中的页面(如,具体某一关页面),可以设置在结算页、开始页 | P0 | ||
横屏游戏(横屏游戏 banner 广告图特殊处理) | 横屏游戏 banner 广告图可以不居中显示,未遮挡功能键就可以 | P1 | ||
banner 广告不能对游戏内容有遮挡包含不限于操作按钮,游戏操作热区 | P1 | |||
广告播放完毕时,点击关闭广告,可正常获得激励,需要提示用户获得奖励 | P0 | 广告未播放完毕,不能获得奖励 | ||
需要做好对没有 banner 广告或者视频激励广告的处理(如,视频激励广告次数用尽) | 一个没有广告的账户进入点击看广告会提示今日没有广告,不能直接没有响应 | P0 | 广告未播放完毕,不能获得奖励 | |
广告不能自动弹出 | 需要用户点击才能弹出视频广告 | P0 | ||
广告可跳过 | 不应存在需要点击广告才能继续游戏的场景 | P0 | ||
广告不能诱导点击 | 不看广告的选项按钮颜色不能很浅或尺寸很小;看视频广告的按钮必须有相关点击提示 | P1 | ||
如果存在类似签到等用户本身就付出了成本的行为 | 必须有可以不看广告领取的按钮,可以存在看广告领取双倍 | P0 | ||
看广告、分享内容等行为获得多倍奖励 | 实际奖励与奖励文案不允许有偏差 | P0 | ||
游戏逻辑 | 从点击游戏内的任意模块进去,点退出 | 需能够回到上级模块 | P0 | |
交互 | 视觉上可交互按钮点击无反应 | 若按钮不可点击,需从视觉上去除 | P0 | |
结算页面有继续按钮 | 若游戏有主界面,需要有能够回到主界面的按钮 | P1 | ||
通过广告、图文分享获得奖励 | 一个位置在一局内只能获得一次奖励,不可允许用户重复点击 | P1 | ||
点击按钮后唤起下载 | 小游戏不允许唤起任何下载 | P0 | ||
游戏中有可输入内容的板块 | 若输入敏感词可通过则拒绝 | P0 | ||
游戏功能完成 | 声明的功能模块必须要实现、无 bug、符合预期 | 如分享复活、分享领取金币要能正常复活、领取金币,按钮点击要有效果 | P0 | |
文案 | 游戏中出现功能相关介绍 | 文案介绍需与实际效果一致 | P0 | |
游戏中出现的任何文案 | 尽量不要有错别字 | P2 | ||
游戏内出现的任何文案 | 不能带有 qq,微信等非头条的功能。在某一宿主内文案只允许出现该宿主的相关功能。 | P2 | ||
支付功能 | 安装支付宝客户端 | 选择支付宝支付 | "能调起支付宝客户端,点击取消,返回提示支付失败" | |
没有安装支付宝客户端 | 选择支付宝支付 | "能打开支付宝 H5 页面,点击取消,返回提示支付失败" | ||
安装微信客户端 | 选择微信支付 | "能调起微信客户端,点击取消,返回提示支付失败" | ||
没有安装微信客户端 | 选择微信支付 | "能打开微信 H5 页面,点击取消,返回提示支付失败" |
以上内容是否对您有帮助:
更多建议: