指标说明
2020-02-13 15:51 更新
基本指标
指标名称 | 指标说明 |
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日访问数(启动次数) | 启动应用程序的次数 |
日访问唯一用户数(活跃用户数) | 启动应用程序的设备数(多次启动不重复统计) |
新增用户数 | 首次启动应用程序的设备数 |
总用户数 | 历史上所有启动过应用程序的设备数去重 |
30 日活跃用户数 | 30 天内访问过应用程序的设备数(多次启动不重复统计) |
人均启动次数 | 平均每个用户启动应用程序的次数,等于总启动次数/总启动用户数 |
人均时长 | 平均每个用户使用应用程序的时间,等于总时长/总启动用户数 |
人均打开次数 | 平均每个用户启动应用程序的次数,等于总启动次数/总启动用户数 |
入口点击率 | 进入到应用程序的用户除以该应用程序被曝光的用户总数 |
新增用户留存 | 新增用户后续有过启动应用程序行为,被视为新增留存用户 |
活跃用户留存 | 活跃用户后续有过启动应用程序行为,被视为活跃留存用户 |
录屏分享相关指标
指标名称 | 指标说明 |
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分享次数 | 启动应用程序被分享的次数 |
点击发布录屏次数 | 发起录屏并录屏成功的次数 |
点击发布录屏人数 | 发起录屏并录屏成功的设备数 |
点击发布录屏率 | 活跃用户中,点击发布录屏的用户占比 |
录屏成功发布率 | 点击发布录屏的总次数中,成功发布的次数占比 |
人均成功发布视频数 | 平均每个活跃用户,成功发布录屏的次数 |
数据分析维度
纬度 | 说明 |
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统计时间(时间范围) | 查看数据统计的范围;目前除实时数据外,其余数据均为第二天上午 10:00 之后产出 |
APP | 小游戏所在的 APP,目前包括今日头条、今日头条极速版、抖音 |
操作系统 | 例如:安卓、iOS,等 |
操作系统版本 | 操作系统的版本,例如:安卓 8.0.0 |
新老用户 | 在选定的时间范围内,首次启动应用程序的用户,被定义为新用户;非首次启动应用程序的用户被定义为老用户。活跃用户包含新用户和老用户 |
质量监控指标说明及优化建议
平均下载耗时
含义
程序包从下载到到下载完成 100%的时间
优化方式
- 资源压缩
- 针对图片资源优化图片资源注意事项
- 部分资源可以放在 CDN 上,检查多余资源并删除
平均加载耗时
含义
程序包下载 100%后出现三个点的 loading,直到出现首帧的时间
优化方式
- 首帧绘制前,避免做过多耗时的操作,可以在首帧绘制之后再执行(比如读取本地数据、获取设备信息等)
- 首帧需要的资源放本地包,优先加载渲染
- 避免加载多余的资源,可以延后处理
单次平均停留时长
含义
用户每次在小游戏内停留的平均时长
优化方式
- 减少游戏进入游戏后的短期流失率
- 提高用户单次游戏时长
崩溃率
含义
小游戏当日崩溃的次数比上进入次数
优化方式
- 避免内存泄漏
- 测试环节多机型多版本覆盖测试,处理版本兼容性
- 异常监控消息通知,及时处理反馈
取消率
含义
用户加载过程中点击返回或右上角关闭
优化方式
- 优化下载耗时和加载耗时
平均帧率
含义
游戏过程中的平均 fps
优化方式
- 利用工具性能调优,排查 内存泄漏、cpu 耗时操作等问题
- 可以考虑制定卡顿标准,采集帧率,卡顿时可以上报设备、场景、截图等有助于定位问题的信息
平均内存占用
含义
游戏过程中平均的内存占用大小
优化方式
- 图片内存优化
- 合理释放无用资源占用的内存
JS 加载错误率
含义
当日游戏包加载过程中出现错误的概率
优化方式
- 优化代码格式,减少解析错误率
- 减少代码包大小
手动重启次数
含义
用户主动点击重启的总次数
优化方式
- 减少游戏卡死次数,检验卡顿自动重启
- 减少游戏卡顿频率
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