tt.requestGamePayment
2020-02-15 00:26 更新
发起支付
提示
调用该方法时,需要保证用户已经登录。可以调用checkSession检测用户登录状态。
- 异常情况下,充值有可能存在延迟到账问题,建议游戏在收到支付成功的回调后,向服务端轮询最新游戏币余额,间隔 3 秒,持续约 1 分钟,可以根据返回值的 save_amt 的变化来确定是否充值成功。
- 同时也存在一些异常情况,导致充值成功后执行的失败回调,因此建议游戏在启用游戏时主动查询一次余额,并且提供给用户主动刷新余额的功能。(不要将查询余额作为进入游戏的必要条件,查询失败时,可在显示余额的界面显示异常,不要拒绝用户进入游戏,更不要直接显示 0)
以上两条均属建议,供游戏参考。
输入
继承标准对象输入,扩展属性描述:
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
mode | string | 是 | 支付的类型 | |
env | number | 0 | 是 | 环境配置 |
currencyType | string | 是 | 币种 | |
platform | string | 是 | 申请接入时的平台 | |
buyQuantity | number | 是 | 购买数量 | |
zoneId | string | 1 | 否 | 游戏服务器大区 id,游戏不分大区则默认填写"1"。如果应用支持多角色,则角色 ID 接在分区 ID 后,用"_"连接 |
mode 合法值
值 | 说明 |
---|---|
game | 购买游戏币 |
env 合法值
值 | 说明 |
---|---|
0 | 支付正式环境 |
currencyType 合法值
值 | 说明 |
---|---|
CNY | 人民币 |
plateform 合法值
值 | 说明 |
---|---|
android | android |
输出
fail 回调函数接收的对象扩展属性
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errCode | number | 错误码 |
errCode 的值类型
值 | 说明 |
---|---|
-1 | 支付失败 |
-2 | 支付取消 |
-15001 | 缺少参数 |
-15002 | 请求参数不合法 |
-15006 | app 没有支付权限 |
-15009 | 财经方失败 |
-16000 | 用户未登录 |
2 | 正在支付一起订单时,又发起了一笔支付请求 |
3 | 调起收银台失败 |
4 | 网络异常 |
6 | 其他错误 |
buyQuantity 限制说明
购买游戏币的数量,换算成 RMB 必须满足以下价格档位,即 buyQuantity * 游戏币单价 = 限定价格等级。如:游戏币单价为 0.1 元,一次购买最少数量为 10 个
价格等级(单位:元) |
---|
1 |
3 |
6 |
8 |
12 |
18 |
25 |
30 |
40 |
45 |
50 |
60 |
68 |
73 |
78 |
88 |
98 |
108 |
118 |
128 |
148 |
168 |
188 |
198 |
328 |
648 |
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