Qt 自定义 model 之一
自定义 model 之一
前面我们说了 Q t提供的几个预定义 model。但是,面对变化万千的需求,那几个 model 是远远不能满足我们的需要的。另外,对于 Qt 这种框架来说,model 的选择首先要能满足绝大多数功能的需要,这就是说,可能这个model中的某些功能你永远也不会用到,但是还要带着它,这样做的后果就是效率不会很高。所以,我们还必须要能够自定义 model。
在我们真正的完成自定义 model 之前,先来看看在 Qt 的 model-view 架构中的几个关键的概念。一个 model 中的每个数据元素都有一个 model 索引。这个索引指明这个数据位于 model 的位置,比如行、列等。这就是前面我们曾经说到过的 QModelIndex。每个数据元素还要有一组属性值,称为角色(roles)。这个属性值并不是数据的内容,而是它的属性,比如说,这个数据是用来展示数据的,还是用于显示列头的?因此,这组属性值实际上是 Qt 的一个 enum 定义的,比较常见的有 Qt::DisplayRole 和 Qt::EditRole,另外还有 Qt::ToolTipRole, Qt::StatusTipRole, 和Qt::WhatsThisRole 等。并且,还有一些属性是用来描述基本的展现属性的,比如 Qt::FontRole, Qt::TextAlignmentRole, Qt::TextColorRole, Qt::BackgroundColorRole 等。
对于 list model 而言,要定位其中的一个数据只需要有一个行号就可以了,这个行号可以通过QModelIndex::row()函数进行访问;对于 table model 而言,这种定位需要有两个值:行号和列号,这两个值可以通过 QModelIndex::row()和 QModelIndex::column()这两个函数访问到。另外,对于 tree model 而言,用于定位的可以是这个元素的父节点。实际上,不仅仅是 tree model,并且 list model 和 table model 的元素也都有自己的父节点,只不过对于 list model 和 table model,它们元素的父节点都是相同的,并且指向一个非法的 QModelIndex。对于所有的model,这个父节点都可以通过 QModelIndex::parent()函数访问到。这就是说,每个 model 的项都有自己的角色数据,0个、1个或多个子节点。既然每个元素都有自己的子元素,那么它们就可以通过递归的算法进行遍历,就像数据结构中树的遍历一样。关于父节点的描述,请看下面这张图(出自 C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):
下面我们通过一个简单的例子来看看如何实现自定义 model。这个例子来自 C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition。首先描述一下需求。这里我们要实现的是一个类似于货币汇率表的 table。或许你会想,这是一个很简单的实现,直接用 QTableWidget 不就可以了吗?的确,如果直接使用 QTableWidget 确实很方便。但是,试想一个包含了100种货币的汇率表。显然,这是一个二维表,并且,对于每一种货币,都需要给出相对于其他100种货币的汇率(在这里,我们把自己对自己的汇率也包含在内,只不过这个汇率永远是1.0000)。那么,这张表要有100 x 100 = 10000个数据项。现在要求我们减少存储空间。于是我们想,如果我们的数据不是显示的数据,而是这种货币相对于美元的汇率,那么,其他货币的汇率都可以根据这个汇率计算出来了。比如说,我存储的是人民币相对美元的汇率,日元相对美元的汇率,那么人民币相对日元的汇率只要作一下比就可以得到了。我没有必要存储10000个数据项,只要存储100个就够了。于是,我们要自己实现一个 model。
CurrencyModel 就是这样一个 model。它底层的数据使用一个 QMap<QString, double>类型的数据,作为 key 的 QString 是货币名字,作为 value 的 double 是这种货币对美元的汇率。然后我们来看代码:
.h
class CurrencyModel : public QAbstractTableModel
{
public:
CurrencyModel(QObject *parent = 0);
void setCurrencyMap(const QMap<QString, double> &map);
int rowCount(const QModelIndex &parent) const;
int columnCount(const QModelIndex &parent) const;
QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const;
QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const;
private:
QString currencyAt(int offset) const;
QMap<QString, double> currencyMap;
};
.cpp
CurrencyModel::CurrencyModel(QObject *parent)
: QAbstractTableModel(parent)
{
}
int CurrencyModel::rowCount(const QModelIndex & parent) const
{
return currencyMap.count();
}
int CurrencyModel::columnCount(const QModelIndex & parent) const
{
return currencyMap.count();
}
QVariant CurrencyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
if (!index.isValid())
return QVariant();
if (role == Qt::TextAlignmentRole) {
return int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);
} else if (role == Qt::DisplayRole) {
QString rowCurrency = currencyAt(index.row());
QString columnCurrency = currencyAt(index.column());
if (currencyMap.value(rowCurrency) == 0.0)
return "####";
double amount = currencyMap.value(columnCurrency) / currencyMap.value(rowCurrency);
return QString("%1").arg(amount, 0, 'f', 4);
}
return QVariant();
}
QVariant CurrencyModel::headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role) const
{
if (role != Qt::DisplayRole)
return QVariant();
return currencyAt(section);
}
void CurrencyModel::setCurrencyMap(const QMap<QString, double> &map)
{
currencyMap = map;
reset();
}
QString CurrencyModel::currencyAt(int offset) const
{
return (currencyMap.begin() + offset).key();
}
我们选择了继承 QAbstractTableModel。虽然是自定义 model,但各种 model 之间也会有很多共性。Qt 提供了一系列的抽象类供我们继承,以便让我们只需要覆盖掉几个函数就可以轻松地定义出我们自己的 model。Qt 提供了 QAbstractListModel 和 QAbstractTableModel 两类,前者是一维数据 model,后者是二维数据 model。如果你的数据很复杂,那么可以直接继承 QAbstractItemModel。这三个类之间的关系可以表述如下:(出自 C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition):
构造函数中没有添加任何代码,只要调用父类的构造函数就可以了。然后我们重写了 rowCount()和columnCount()这两个函数,用于返回 model 的行数和列数。由于我们使用一维的 map 记录数据,因此这里的行和列都是 map 的大小。然后我们看最复杂的 data()函数。
QVariant CurrencyModel::data(const QModelIndex &index, int role) const{if (!index.isValid())return QVariant();
if (role == Qt::TextAlignmentRole) {
return int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);
} else if (role == Qt::DisplayRole) {
QString rowCurrency = currencyAt(index.row());
QString columnCurrency = currencyAt(index.column());
if (currencyMap.value(rowCurrency) == 0.0)
return "####";
double amount = currencyMap.value(columnCurrency) / currencyMap.value(rowCurrency);
return QString("%1").arg(amount, 0, 'f', 4);
}
return QVariant();
}
data()函数返回单元格的数据。它有两个参数:第一个是 QModelIndex,也就是单元格的位置;第二个是 role,也就是这个数据的角色。这个函数的返回值是 QVariant。至此,我们还是第一次见到这个类型。这个类型相当于是 Java 里面的 Object,它把绝大多数 Qt 提供的数据类型都封装起来,起到一个数据类型“擦除”的作用。比如我们的 table 单元格可以是 string,也可以是 int,也可以是一个颜色值,那么这么多类型怎么返回呢?于是,Qt 提供了这个 QVariant 类型,你可以把这很多类型都存放进去,到需要使用的时候使用一系列的 to 函数取出来即可。比如你把 int 包装成一个QVariant,使用的时候要用 QVariant::toInt()重新取出来。这里需要注意的是,QVariant 类型的放入和取出必须是相对应的,你放入一个 int 就必须按 int 取出,不能用 toString(), Qt 不会帮你自动转换。或许你会问,Qt 不是提供了一个 QObject 类型吗?为什么不像 Java 一样都用 Object呢?关于这一点豆子也没有官方文档,不过可以猜测一下。和 Java 不同,C++的面向对象体系不是单根的,C++对象并不是都继承于某一个类,因此,如果你要实现一个这种功能的类,做到“类型擦除”,就必须用一个类包含所有的数据类型。就相当于设计一个能放进所有形状的盒子,你才能把各种各样的形状放进去。这样的话这个类就会变得异常庞大。对于 Qt,QObject 类是大多数类继承的类,理应越小越好,因此就把这个功能抽取出来,形成了一个新类。这也只是豆子的猜测,大家不必往心里去:-)
好了,下面看这个类的内容。首先判断传入的 index 是不是合法,如果不合法直接 return 一个空白的 QVariant。然后如果 role 是 Qt::TextAlignmentRole,也就是文本的对象方式,那么就返回int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter);否则,role 如果是 Qt::DisplayRole,就按照我们前面所说的逻辑进行计算,然后按照字符串返回。这时候你就会发现,其实我们在 if…else…里面返回的不是一种数据类型,if 里面是 int,而 else 里面是 QString,这就是 QVariant 的作用了,也正是“类型擦除”的意思。
剩下的三个函数就很简单了:headerData()返回列名或者行名;setCurrencyMap()用于设置底层的数据源;currencyAt()返回偏移量为 offset 的键值。
至于调用就很简单了:CurrencyTable::CurrencyTable(){QMap<QString, double> data;data["NOK"] = 1.0000;data["NZD"] = 0.2254;data["SEK"] = 1.1991;data["SGD"] = 0.2592;data["USD"] = 0.1534;
CurrencyModel *model = new CurrencyModel;
model->setCurrencyMap(data);
QTableView *view = new QTableView(this);
view->setModel(model);
view->resize(400, 300);
}
好了,最后让我们来看一下最终结果吧!
注意,这一章中的代码不是完整的代码,缺少 view 的头文件,不过这只是一个空白的文件。你也可以直接把 view 的代码放到 main()函数里面运行。
本文出自 “豆子空间” 博客,请务必保留此出处 http://devbean.blog.51cto.com/448512/193918
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