Qt Graphics View Framework

2018-10-06 20:07 更新

Graphics View Framework

现在基本上也已经到了2D 绘图部分的尾声,所谓重头戏都是在最后压轴的,现在我们就要来看看在绘图部分功能最强大的 Graphics View。我们经常说 KDE 桌面,新版本的 KDE 桌面就是建立在 Graphics View 的基础之上,可见其强大之处。

Qt 的白皮书里面这样写道:“Qt Graphics View 提供了用于管理和交互大量定制的 2D 图形对象的平面以及可视化显示对象的视图 widget,并支持缩放和旋转功能。Graphics View 使用 BSP(二进制空间划分)树形可非常快速地找到对象,因此即使是包含百万个对象的大型场景,也能实时图形化显示。”

Graphics View 是一个基于 item 的 M-V 架构的框架。

基于 item 意思是,它的每一个组件都是一个 item。这是与 QPainter 的状态机不同。回忆一下,使用 QPainter 绘图多是采用一种面向过程的描述方式,首先使用 drawLine()画一条直线,然后使用drawPolygon()画一个多边形;而对于 Graphics View 来说,相同的过程可以是,首先创建一个场景scene,然后创建一个 line 对象和一个 polygon 对象,再使用 scene 的 add()函数将 line 和polygon 添加到 scene,最后通过视口 view 就可以看到了。乍看起来,后者似乎更加复杂,但是,如果你的图像中包含了成千上万的直线、多边形之类,管理这些对象要比管理 QPainter 的 draw 语句容易得多。并且,这些图形对象也更加符合面向对象的设计要求:一个很复杂的图形可以很方便的复用。

M-V 架构的意思是,Graphics View 提供一个 model 和一个 view。所谓 model 就是我们添加的种种对象,所谓 view 就是我们观察这些对象的视口。同一个 model 可以由很多 view 从不同的角度进行观察,这是很常见的需求。使用 QPainter 就很难实现这一点,这需要很复杂的计算,而 Qt 的Graphics View 就可以很容易的实现。

Graphics View 提供了一个 QGraphicsScene 作为场景,即是我们添加图形的空间,相当于整个世界;一个 QGraphicsView 作为视口,也就是我们观察的窗口,相当于照相机的取景框,这个取景框可以覆盖整个场景,也可以是场景的一部分;一些 QGraphicsItem 作为图形元件,以便 scene 添加,Qt 内置了很多图形,比如 line、polygon 等,都是继承自 QGraphicsItem。

下面我们来看一下代码:

#include <QtGui> 

class DrawApp : public QWidget { 
public: 
        DrawApp(); 
protected: 
        void paintEvent(QPaintEvent *event); 
}; 

DrawApp::DrawApp() 
{ 

} 

void DrawApp::paintEvent(QPaintEvent *event) 
{ 
        QPainter painter(this); 
        painter.drawLine(10, 10, 150, 300); 
} 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
        QApplication a(argc, argv); 
        QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene; 
        scene->addLine(10, 10, 150, 300); 
        QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); 
        view->resize(500, 500); 
        view->setWindowTitle("Graphics View"); 
        view->show(); 

        DrawApp *da = new DrawApp; 
        da->resize(500, 500); 
        da->setWindowTitle("QWidget"); 
        da->show(); 
        return a.exec(); 
}

为了突出重点,我们就直接 include 了 QtGui,不过在实际应用中不建议这么做。这里提供了直线的两种实现:一个是 DrawApp 使用我们前面介绍的技术,重写 paintEvent()函数,这里就不在赘述,重点来看 main()函数里面的实现。

首先,我们创建了一个 QGraphicsScene 作为场景,然后在 scene 中添加了一个直线,这样就把我们需要的图形元件放到了 scene 中。然后创建一个 QGraphicsView 对象进行观察。就这样,我们就是用 Graphics View 搭建了一个最简单的应用。运行这个程序来看结果:

第一张图是 Graphics View 的,第二个是 DrawApp 的。虽然这两个直线是同样的坐标,但是,DrawApp 按照原始坐标绘制出了直线,而 Graphics View 则按照坐标绘制出直线之后,自动将直线居中显示在 view 视口。你可以通过拖动 Graphics View 来看直线是一直居中显示的。

这里仅仅是一个很简单的对比,不过你已经可以看到 Graphics View 功能的强大。仅这一个居中的操作,如果你是用 QPainter,就需要很大的计算量了!当然,如果你不需要这种居中,Graphics View也是可以像 QPainter 绘制的一样进行显示的。

本文出自 “豆子空间” 博客,请务必保留此出处 http://devbean.blog.51cto.com/448512/194031

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