Flex TextInput控件

2018-01-01 18:40 更新

介绍

TextInput控件是一个文本输入控件,允许用户输入和编辑一行统一格式的文本。

类声明

以下是 spark.components.TextArea 类的声明:

public class TextInput 
   extends SkinnableTextBase

公共财产

S.N.属性和描述
1

widthInChars:Number

控件的默认宽度,以em为单位。

公共方法

S.N.方法和描述
1

TextInput()

构造函数。

继承的方法

此类继承以下类中的方法:

  • spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase

  • spark.components.supportClasses.SkinnableComponent

  • mx.core.UIComponent

  • mx.core.FlexSprite

  • flash.display.Sprite

  • flash.display.DisplayObjectContainer

  • flash.display.InteractiveObject

  • flash.display.DisplayObject

  • flash.events.EventDispatcher

  • Object

Flex TextInput控件示例

让我们按照以下步骤通过创建测试应用程序来检查Flex应用程序中TextInput控件的使用:

步骤描述
1 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。
2修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。
3编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。

以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
   width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500"
   >
   <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>   
   <s:BorderContainer width="550" height="400" id="mainContainer" 
   styleName="container">
      <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" 
      horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
         <s:Label id="lblHeader" text="Form Controls Demonstration" 
         fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/>
         <s:Panel id="textInputPanel" title="Using TextInput" 
            width="420" height="200" >
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout  gap="10" 
                  verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/>	
            </s:layout>
            <s:TextInput text="Hello World" />
            <s:TextInput text="Hello World" enabled="false" />
         </s:Panel>
      </s:VGroup>	 
   </s:BorderContainer>	
</s:Application>

准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]

Flex TextInput Control
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