Flex Style与Skin

2018-01-01 16:22 更新

什么是Skinning?

  • Flex中的Skinning是一个完全自定义UI组件的外观和感觉的过程。

  • 皮肤可以定义组件的文本,图像,过滤器,过渡和状态。

  • 可以将皮肤创建为单独的mxml和ActionScript组件。

  • 使用皮肤,我们可以控制UI组件的所有视觉方面。

  • 定义皮肤的过程对于所有UI组件是相同的。

步骤1:创建皮肤

使用选项File > New > MXML Skin 创建MXML皮肤向导

Flex Skin Wizard

输入包为 com.tutorialspoint.skin 的包,名称为 GradientBackgroundSkin ,并选择主机组件作为现有flex BorderContainer控件 spark.component.BorderContainer

现在你已经为BorderContainer创建了一个外观。 修改mxml皮肤文件 src / com.tutorialspoint / skin / GradientBackgroundSkin.mxml 的内容。 更新填充图层如下:

<!-- fill -->
<s:Rect id="backgroundRect" left="0" right="0" height="100%" top="0">
   <s:fill>
      <s:LinearGradient rotation="90">
         <s:GradientEntry color="0x888888" ratio="0.2"/>
         <s:GradientEntry color="0x111111" ratio="1"/>
      </s:LinearGradient>
   </s:fill>
</s:Rect>	

步骤2:涂抹皮肤

您可以使用两种方式在组件上应用皮肤

在MXML脚本中应用皮肤(静态)

使用 skinClass 属性将 GradientBackgroundSkin 应用于ID为 mainContainer 的BorderContainer。

<s:BorderContainer width="560" height="500" id="mainContainer" 
   styleName="container">
   <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" 
   horizontalAlign="center" verticalAlign="middle" 
   skinClass="com.tutorialspoint.skin.GradientBackgroundSkin">

在ActionScript中应用皮肤(动态)

使用 skinClass 属性将 GradientBackgroundSkin 应用于ID为 mainContainer 的BorderContainer。

protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
   mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin );
}

Flex样式与皮肤示例

让我们按照以下步骤在Flex应用程序中通过创建测试应用程序来查看操作中的换肤:

描述
1 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。
2在如上所述的软件包 com.tutorialspoint.skin 下创建外观 GradientBackgroundSkin.mxml 保持文件的其余部分不变。
3修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。
4编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。

以下是 GradientBackgroundSkin.mxml 文件 src / com / tutorialspoint / skin / GradientBackgroundSkin.mxml 的内容。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
   <!-- host component -->
   <fx:Metadata>
      [HostComponent("spark.components.BorderContainer")]
   </fx:Metadata> 

   <!-- states -->
   <s:states>
      <s:State name="disabled" />
      <s:State name="disabled" />
      <s:State name="normal" />
   </s:states>

   <!-- SkinParts
   name=contentGroup, type=spark.components.Group, required=false
   -->
   <!-- fill -->
   <s:Rect id="backgroundRect" left="0" right="0" height="100%" top="0">
      <s:fill>
         <s:LinearGradient rotation="90">
            <s:GradientEntry color="0x111111" ratio="0.2"/>
            <s:GradientEntry color="0x888888" ratio="1"/>
         </s:LinearGradient>
      </s:fill>
   </s:Rect>	
   <!-- must specify this for the host component --> 
   <s:Group id="contentGroup" left="0" right="0" top="0" bottom="0" />
</s:Skin>

以下是修改的 HelloWorld.mxml 文件 src / com / tutorialspoint / client / HelloWorld.mxml 的内容。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
   width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500"
   initialize="application_initializeHandler(event)">

  <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/>

  <fx:Script>
  <![CDATA[
     import com.tutorialspoint.skin.GradientBackgroundSkin;
     import mx.controls.Alert;
     import mx.events.FlexEvent;
     import spark.skins.spark.BorderContainerSkin;			

     protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void 
     {
        Alert.show("Hello World!");				
     }

     protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void
     {
        lblHeader.text = "My Hello World Application";				
     }

     protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void 
     {
         mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin );
     }

     protected function standardBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void
     {
        mainContainer.setStyle("skinClass", BorderContainerSkin );
     }
   ]]>
   </fx:Script>
   <fx:Declarations>
      <s:RadioButtonGroup id="selectorGroup" />
   </fx:Declarations>
   <s:BorderContainer width="500" height="500" id="mainContainer"
      skinClass="spark.skins.spark.BorderContainerSkin" 
      horizontalCenter="0" verticalCenter="0" cornerRadius="10">
      <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center"
      verticalAlign="middle">
         <s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="green" 
         styleName="heading"/>
         <s:Button label="Click Me!" id="btnClickMe" 
            click="btnClickMe_clickHandler(event)"/>
         <s:RadioButton color="gray" fontWeight="bold" 
            group="{selectorGroup}" label="Standard Background" 
            click="standardBackground_clickHandler(event)" selected="true"/>
         <s:RadioButton color="gray" fontWeight="bold" 
            group="{selectorGroup}" label="Gradient Background" 
            click="gradientBackground_clickHandler(event)"/>			
      </s:VGroup>			
   </s:BorderContainer>	
</s:Application>

准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。
  如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]

Flex Skin Style1Flex Skin Style2
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