Flex Move3D Effect
介绍
Move3D类在x,y和z维度中移动目标对象。 Move3D效果的x,y和z属性规范指定应发生到变换中心的x,y和z的变化,围绕变换中心发生整体变换效果。
类声明
以下是 spark.effects.Move3D 类的声明:
public class Move3D extends AnimateTransform3D
公共属性
S.N. | 属性和描述 |
---|---|
1 | xBy:Number 修改目标x位置的像素数。 |
2 | xFrom:Number 目标的初始x位置(以像素为单位)。 |
3 | xTo:Number 最终x,以像素为单位。 |
4 | yBy:Number 修改目标y位置的像素数。 |
5 | yFrom:Number 目标的初始y位置(以像素为单位)。 |
6 | yTo:Number 目标的最终y位置(以像素为单位)。 |
7 | zBy:Number 修改目标的z位置的像素数。 |
8 | zFrom:Number 目标的初始z位置。 |
9 | zTo:Number 目标的最终z位置。 |
公共方法
S.N. | 方法和描述 |
---|---|
1 | Move3D(target:Object = null) 构造函数。 |
继承的方法
此类继承以下类中的方法:
spark.effects.AnimateTransform3D
spark.effects.AnimateTransform
spark.effects.Animate
mx.effects.Effect
flash.events.EventDispatcher
Object
Flex Move3D效果示例
让我们按照以下步骤通过创建测试应用程序来检查Flex应用程序中Move3D效果的使用:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ private function applyMoveProperties():void { moveEffect.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Move3D id="moveEffect" target="{imageFlex}" xFrom="{imageFlex.x}" xBy="{Number(moveX.text)}" yFrom="{imageFlex.y}" yBy="{Number(moveY.text)}" zFrom="{imageFlex.z}" zBy="{Number(moveZ.text)}" /> </fx:Declarations> <s:BorderContainer width="630" height="480" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" text="Effects Demonstration" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Panel id="move3DPanel" title="Using Move3D Effect" width="500" height="300"> <s:layout> <s:HorizontalLayout gap="10" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:VGroup top="10" left="15"> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Move By X:" width="70"/> <s:TextInput id="moveX" text="50" width="50"/> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Move By Y:" width="70"/> <s:TextInput id="moveY" text="50" width="50"/> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Move By Z:" width="70"/> <s:TextInput id="moveZ" text="50" width="50"/> </s:HGroup> <s:Button label="Apply Properties" click="applyMoveProperties()"/> </s:VGroup> <s:Image id="imageFlex" source="//www.w3cschool.cn/images/flex-mini.png"/> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]
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