鸿蒙OS 动画开发指导
动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使UI变化更直观,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。Java UI 框架提供了数值动画(AnimatorValue)和属性动画(AnimatorProperty),并提供了将多个动画同时操作的动画集合(AnimatorGroup)。
数值动画(AnimatorValue)
AnimatorValue 数值从 0 到 1 变化,本身与 Component 无关。开发者可以设置 0 到 1 变化过程的属性,例如:时长、变化曲线、重复次数等,并通过值的变化改变组件的属性,实现组件的动画效果。
- 声明 AnimatorValue。
AnimatorValue animator = new AnimatorValue();
- 设置变化属性。
animator.setDuration(2000);
animator.setDelay(1000);
animator.setLoopedCount(2);
animator.setCurveType(Animator.CurveType.BOUNCE);
- 添加回调事件。
animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {
@Override
public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) {
button.setContentPosition((int) (800 * value), button.getContentPositionY());
}
});
- 启动动画或对动画做其他操作。
animator.start();
AnimatorGroup 动画效果如图所示:
图1 数值动画效果
属性动画(AnimatorProperty)
为 Component 的属性设置动画是非常常见的需求,Java UI 框架可以为 Component 设置某个属性或多个属性的动画。
- 声明 AnimatorProperty。
AnimatorProperty animator = button.createAnimatorProperty();
- 设置变化属性,可链式调用。
animator.moveFromX(50).moveToX(1000).rotate(180).alpha(0).setDuration(2500).setDelay(500).setLoopedCount(5);
- 启动动画或对动画做其他操作。
animator.start();
可以使用setTarget()改变关联的Component对象。
animator.setTarget(button2);
动画效果如图所示:
图2 属性动画效果
动画集合(AnimatorGroup)
如果需要使用一个组合动画,可以把多个动画对象进行组合,并添加到使用 AnimatorGroup 中。AnimatorGroup 提供了两个方法:runSerially() 和 runParallel(),分别表示动画按顺序开始和动画同时开始。
- 声明 AnimatorGroup。
AnimatorGroup animatorGroup = new AnimatorGroup();
- 添加要按顺序或同时开始的动画。
// 4个动画按顺序播放
animatorGroup.runSerially(am1, am2, am3, am4);
// 4个动画同时播放
animatorGroup.runParallel(am1, am2, am3, am4);
- 启动动画或对动画做其他操作。
animatorGroup.start();
为了更加灵活处理多个动画的播放顺序,例如一些动画顺序播放,一些动画同时播放,Java UI框架提供了更方便的动画Builder接口:
- 声明 AnimatorGroup Builder。
AnimatorGroup.Builder animatorGroupBuilder = animatorGroup.build();
- 按播放顺序添加多个动画。
// 4个动画的顺序为: am1 -> am2/am3 -> am4
animatorGroupBuilder.addAnimators(am1).addAnimators(am2, am3).addAnimators(am4)
- 启动动画或对动画做其他操作。
animatorGroup.start();
动画集合的动画效果如下:
图3 动画集合效果
更多建议: