Unity 预设库
2018-11-09 19:22 更新
Unity3D预设库(Preset Libraries) 预设库包含用户创建的数据并在会话之间保留。它们被集成到拾色器,渐变编辑器和曲线编辑器中。
- 预设是指由用户保存的颜色、渐变或动画曲线。
- 预设库是保存到一个文件中的预设集合。
- 预设库包含个人数据或项目数据。可以将它们保存在用户首选项文件夹中或“资源”文件夹中的“编辑器”文件夹中。然后可以将项目预设库添加到版本控制中,以便在项目中的用户之间轻松共享并添加到
Asset Store
包。
如何创建一个颜色预设(How to create a color preset):
- 点击一个颜色字段。例如,在层次结构中选择主摄像头,然后单击背景色
- 根据自己的喜好调整颜色
- 在底部你会发现Presets部分
- 只需点击按钮将当前颜色添加到当前预设库
- 上下文菜单(带有三行的图标)
- 您可以在列表模式和网格模式之间在上下文菜单中切换查看模式(三行图标)
- 在可用的预设库之间选择
- 创建新的库
- 在“创建新库”弹出窗口中,可以选择是在“首选项”文件夹还是“项目”文件夹中创建预设库
- 在OS文件浏览器/查找器中显示当前库
- 预设可以通过拖动来重新排序
- 预设可以通过Alt +鼠标左键或右键菜单删除
- 预设可以从右键菜单重新命名(注意名称只显示在列表模式)
在项目浏览器中选择一个预设库将在检查器中显示其内容。从这里“编辑..(Edit..
)”可以点击修改。
注意:上面的描述显示了标准的Unity拾色器。在首选项中有一个选项可以让你使用OS X颜色选择器。
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