Unity 导入设置
2018-08-18 14:07 更新
导入设置
Unity支持的每种类型的资源都有一组导入设置,它们会影响资源的显示或行为。 要查看资产的导入设置,请在【项目视图】中选择该资产。 该资产的导入设置将显示在【检查器】中。 显示的选项将根据所选资产的类型而有所不同。
例如,图像的导入设置将允许您选择是导入为纹理,2D精灵还是法线贴图。FBX文件的导入设置允许您调整刻度,生成法线或光照贴图坐标,以及分割和修剪文件中定义的动画片段。
在项目窗口中单击图像资源将在“检查器”中显示该资源的导入设置
对于其他资源类型,导入设置将看起来不同。您看到的各种设置将与所选资源的类型相关。以下是“音频”资源的示例,其中相关的导入设置显示在检查器中。
在项目窗口中选择的音频资产将在检查器中显示该资源的音频导入设置
如果您正在开发跨平台项目,则可以覆盖“默认”设置,并在每个平台的基础上分配不同的导入设置。
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