Unity 游戏视图
2018-09-05 19:31 更新
Unity 游戏视图(The Game view)
游戏视图是从游戏中的相机渲染出来的。它是你最后出版的游戏的代表。你需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在玩游戏时所看到的东西。有关照相机的更多信息,请查看相机组件页。
播放模式 | Play mode
使用工具栏中的按钮来控制编辑器的播放模式,看看你发布的游戏是如何播放的。在游戏模式下,你所做的任何改变都是暂时的,当你退出游戏模式时将会重置。编辑器用户界面会变暗来提醒你这一点。
游戏视图控制栏 | Game view Control Bar
按钮:(Button:) | 功能:(Function:) |
---|---|
显示(Display) | 如果你在现场有多个摄像头,请点击这个选择从一个相机列表中选择。这将在默认情况下显示1。(在目标显示下拉菜单下,你可以将显示器分配给相机模块中的摄像头。) |
比例(Aspect) | 选择不同的值来测试您的游戏在不同比例的监视器上的效果。默认设置为“自由”(Free Aspect) |
低分辨率比例(Low Resolution Aspect Ratios) | 如果您想要模拟老显示的像素密度,请检查这个复选框:当选择一个方面的比率时,这会减少游戏视图的分辨率。当游戏视图在非视网膜屏幕上时,它总是能被激活。(这个复选框只有当编辑器在Mac OS上运行时才可见。) |
缩放滑块(Scale slider) | 向右滚动以更详细地放大并检查游戏屏幕的区域。它还允许您缩小以查看设备分辨率高于游戏视图窗口大小的整个屏幕。游戏停止或暂停时,您也可以使用滚轮和鼠标中键来执行此操作。 |
最大化播放(Maximize on Play) | 点击启用:当您进入播放模式时,使用此功能使游戏视图最大化(100%的编辑器窗口)进行全屏预览。 |
静音(Mute audio) | 点击启用:当您进入播放模式时,可以使用此功能将任何游戏中的音频静音。 |
统计(Stats) | 单击此按钮可切换统计信息叠加层,其中包含有关游戏音频和图形的渲染统计信息。这对于在播放模式下监视游戏的性能非常有用。 |
小工具(Gizmos) | 单击此按钮可切换Gizmos的可见性。要在“播放模式”中仅查看某些类型的Gizmo,请单击“ Gizmos”旁边的下拉箭头,然后仅选中要查看的Gizmo类型的框。(参见下面的Gizmos选项。) |
小工具菜单 | Gizmos menu
Gizmos菜单包含许多选项,用于显示对象,图标和小技巧。此菜单在场景视图和游戏视图中均可用。有关更多信息,请参阅Gizmos菜单上的文档。
高级选项 | Advanced options
右键单击游戏选项卡以显示高级游戏视图选项。
如果没有摄像机渲染:这个选项是默认启用的:如果没有摄像机渲染到屏幕,它就会显示一个警告。这对于诊断意外删除或禁用相机等问题非常有用。除非你故意不使用摄像头来渲染游戏,否则就不要使用这个功能。
在编辑模式下清除每一帧:默认情况下启用这个选项:当你的游戏没有播放时,它会使游戏视图被清除。这可以防止在配置游戏时产生模糊效果。保持这个功能,除非你依赖于之前的框架的内容,而不是在播放模式下。
以上内容是否对您有帮助:
更多建议: