Unity 场景视图控制栏
Unity 场景视图控制栏 | Scene view Control Bar
“场景视图(Scene view)”控制栏可让您选择各种查看场景的选项,还可以控制是否启用照明和音频。这些控件只会在开发过程中影响场景视图,并且对构建的游戏没有影响。
绘制模式 | Draw mode
第一个下拉菜单选择绘制模式(Draw Mode)将用于描绘场景。可用的选项有:
阴影模式
- 阴影(Shaded):显示其纹理可见的曲面。
- 线框(Wireframe):用线框表示绘制网格。
- 阴影线框(Shaded Wireframe):显示网格纹理,并覆盖线框。
其他 | Miscellaneous
- 阴影层叠(Shadow Cascades):显示定向光阴影层叠。
- 渲染路径(Render Paths):使用颜色代码显示每个对象的渲染路径:蓝色表示延迟着色,绿色表示延迟照明,黄色表示向前渲染,红色表示顶点点亮。
- 阿尔法通道(Alpha Channel):使用alpha渲染颜色。
- 过渡描绘(Overdraw):将对象渲染为透明的“剪影”。透明颜色积累,使得容易发现一个对象被绘制在另一个对象上的位置。
- 纹理图(Mipmaps):使用颜色代码显示理想的纹理尺寸:红色表示纹理大于必需(以当前距离和分辨率); 蓝色表示纹理可能更大。自然,理想的纹理大小取决于游戏运行的分辨率以及相机可以接近特定曲面的距离。
延迟 | Deferred
这些模式允许您隔离地查看渲染缓冲器(G-buffer)(反照率(Albedo),镜面(Specular),平滑度(Smoothness)和正常(Normal))的每个元素。有关详细信息,请参阅延迟着色文档。
全局照明 | Global Illumination
以下模式可用于帮助可视化全局照明系统的各个方面:UV图(UV Charts),系统(Systems),反照率(Albedo),发射(Emissive),辐射度(Irradiance),方向性(Directionality),烘焙(Baked),聚类(Clustering)和点聚类(Lit Clustering)。有关这些模式的信息,请参阅GI可视化的文档。
2D,照明和音频开关 | 2D, lighting and Audio switches
在“渲染模式”菜单的右侧有三个按钮可以打开或关闭某些场景视图选项:
- 2D:在场景的2D和3D视图之间切换。在2D模式下,摄像机朝向z向定向,x轴指向右侧,y轴向上。
- 照明(Lighting):打开或关闭场景视图照明(灯光,物体阴影等)。
- 音频(Audio):打开或关闭场景视图音频效果。
效果按钮和菜单 | Effects button and menu
菜单(由“音频”按钮右侧的小山图标激活)具有在“场景”视图中启用或禁用渲染效果的选项。
- 天空盒(Skybox):在场景背景中渲染的天空盒纹理
- 雾(Fog):视野逐渐褪色至与相机距离的平坦颜色。
- 耀斑(Flares):镜头在灯光下闪耀。
- 动画材料(Animated Materials):动画材料应该显示动画?
“效果”按钮本身充当一个启用或禁用所有效果的开关。
小工具菜单 | Gizmos menu
Gizmos菜单包含许多可以显示对象,图标和小玩意儿的选项。此菜单在“场景”视图和“ 游戏”视图中均可用。有关详细信息,请参阅Gizmos菜单手册页面上的文档。
搜索框 | Search box
控制栏上最右边的项目是一个搜索框,可以通过其名称和/或类型在“场景”视图中过滤项目(您可以使用搜索框左侧的小菜单选择哪些项目)。与搜索过滤器匹配的一组项目也将显示在“层次结构”视图中,该视图默认位于“场景”视图的左侧。
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