Unity 分配图标
Unity 分配图标(Assigning icons)
Unity允许您为游戏对象(GameObjects)和脚本分配自定义图标。这些图标显示在场景视图( Scene view)中,以及诸如“灯光”和“照相机”等内置图标。使用Gizmos菜单来控制如何在场景视图中绘制图标。
GameObject选择图标按钮 | GameObject Select Icon button
要更改GameObject
的图标,请在Heirarchy
窗口或场景视图中选择GameObject,然后在GameObject
的左侧的Inspector
窗口中单击选择图标按钮(下图中以红色方块突出显示的蓝色立方体)名称。
检视窗口中的GameObject
选择图标按钮(此处用红色方块突出显示)
当您将图标分配给GameObject
时,该图标将显示在该GameObject
中的场景视图中(以及随后创建的任何重复项)。您还可以将图标赋给预置,以便将图标应用于场景中预置的所有实例。
脚本选择图标按钮 | Script Select Icon button
要为脚本分配自定义图标,请在项目窗口中选择脚本,然后在脚本名称左侧的检查器窗口中单击选择图标(Select Icon)按钮(下图中以红色方块突出显示的C#
文件图标) 。
检查器窗口中的“脚本选择图标”按钮(此处用红色方块突出显示)
当您将图标分配给脚本时,该图标将显示在已连接该脚本的任何GameObject上的“场景”视图中。
选择图标菜单
无论您是将图标分配给GameObject
还是Script
,弹出的“选择图标”菜单都相同:
选择图标菜单具有内置图标。单击图标选择它,或单击其他...从项目中选择一个图像作为图标使用的资源。
内置图标分为两类:标签图标和仅图像图标。
标签图标
将一个标签图标分配给游戏对象GameObject
或脚本Script
以在“场景”视图中显示GameObject
的名称。
一个分配了标签图标的GameObject
仅图像图标
只有图像的图标不显示GameObject的名称。这些对于分配给可能没有可视化表示的GameObjects(例如导航航点)非常有用。分配一个图标后,你可以看到并点击场景视图来选择和移动一个不可见的游戏对象。
分配给多个不可见的GameObjects的黄色菱形图标
您的项目中的任何资产图像也可以用作图标。例如,骷髅图标可以用来指示你的关卡中的危险区域。
头骨和交叉骨图像已分配给脚本。该图标显示在任何具有该脚本的GameObject上。
注意:当一个Asset
的图标被改变时,资产本身被标记为已修改,因此被版本控制系统拾取。
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