Pygame 第一个Pygame程序
Pygame 作为一个入门级的游戏开发库,其实并不难学,只要掌握 Python 编程的相关知识就能很轻松地掌握它。
Pygame 语法简单、明了,秉持了 Python 语言一贯的风格。同时,它作为一个游戏开发库来说,具有图形编程的基本特点,如果您对于图形编程从未了解过,即使您有 Python 编程基础,也会略感迷茫。因此,在接下来的学习中会详细介绍 Pygame 的常用模块,以及图形编程中的相关概念,帮助您快速掌握 Pygame 的使用。
下面是一个简单的 Pygame 程序,如下所示:
#导入所需的模块
import sys
import pygame
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置主屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
# 设置窗口的标题,即游戏名称
pygame.display.set_caption('hello world')
# 引入字体类型
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)
# 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数,字体是否平滑;
# 第三个参数,RGB模式的字体颜色;第四个参数,RGB模式字体背景颜色;
text = f.render("W3Cschool编程狮",True,(255,0,0),(0,0,0))
#获得显示对象的rect区域坐标
textRect =text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center = (200,200)
# 将准备好的文本信息,绘制到主屏幕 Screen 上。
screen.blit(text,textRect)
# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
# 循环获取事件,监听事件状态
for event in pygame.event.get():
# 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
if event.type == pygame.QUIT:
#卸载所有模块
pygame.quit()
#终止程序,确保退出程序
sys.exit()
pygame.display.flip() #更新屏幕内容
运行结果如下所示:
图1:第一个 Pygame 程序
如果您熟悉 Python 编程的基础知识,那么在注释的帮助下,应该能很容易地理解上述代码。假如不能也没有关系,因为接下来,我们会对上述代码进行细致的分析。常言道:“授人以鱼不如授人以渔”,分析代码的逻辑,有助于我们理解和编写 Pygame 程序,而至于代码中涉及的模块、方法等,会在后续内容做详细介绍。
初始化程序
在使用 Pygame 编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示:
pygame.init()
这是整个程序中的第一句代码,它的作用是自动检测 Pygame 软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成 Pygame 中所有模块的初始化操作,比如 display(显示模块)、font(字体模块)、mixer(声音控制模块)、cursors(光标控制模块)等。
由此可见,初始化程序的重要性,因此上述代码,在编写程序时候千万不能“漏掉”。
创建Surface对象
想要掌握 Pygame 的编程逻辑,首先就要理解 surface 对象的概念,它是 Pygame 中最重要的组成部分。
Surface 翻译为表面、表层、外观,在 Pygame 中,您可以把 surface 对象理解成一张“白纸”,通过这张纸可以做许多的事情,比如在纸上添加文字、填充颜色、添加图片以及绘制任意形状的图形等。既然是“纸”就有规格尺寸,Pygame 允许您创建任意大小的纸。
那么我们应该如何创建 Surface 对象呢?Pygame 提供了多种创建 Surface 对象的方法,这里先介绍以下几种方法。
上述示例,使用如下方式创建了一个 surface 对象:
#也叫screen对象,本质上是一个Surface,大小400*400
screen = pygame.display.set_mode((400,400)
screen 的本质上就是一个 Surface 对象,它是游戏的主窗口,也就是整个游戏中尺寸最大的“纸”,任何其他的 Surface 对象都需要附着在这张最大的“纸”上,比如创建一个包含文本的 Surface 对象,通过以下方法将它绘制在主屏幕上:
#创建一个包含文字的Surface对象
text = f.render("W3Cschool编程狮",True,(255,0,0),(0,0,0))
#通过blit方法将其绘制在主屏幕上,这里的textRect表示位置坐标
screen.blit(text,textRect)
如果想创建一个包含图像的 surface 对象可以使用如下方法:
surface_image =pygame.image.load("图片路径")
事件监听
游戏,在我们日常生活中经常接触到,无论是手游、还是电脑端游戏,已经成了信息社会中,不可或缺的一部分。
游戏大致来讲是由动画和人机交互的体验两部分构成,其中动画则是由一系列连续静止的图片,经过一定频率的刷新构成的,这个频率被称为 FPS。
如果频率值越大则画面越流畅;如果频率值越小则画面会出现卡顿的感,在游戏过程中一般人能接受的最低 FPS 约为 30Hz,如果想要画面流畅则 FPS 要大于 60 Hz。FPS 越高,细节越好,体验也越好,但是文件容量也越高。
动画保证了玩家的视觉体验,而人机交互则是操作上的体验。通过移动和点击鼠标、按下键盘上的技能键,或是滑动手机屏幕等操作来实现人机交互,这些与游戏程序交互的操作被称为事件(Event)。
如果您接触过 JavaScript,那么您对于“事件”这一名词,一定不会陌生。
Pygame 作为一个游戏开发库,同样具有设置和监听事件的功能。它提供了一个 enevt 事件模块,这个模块中包含了所有常用到游戏事件。下面是退出游戏的代码示例(其他事件类型,后续会做介绍):
# 循环获取事件,监听事件状态,使用get()获取事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型,用户是否点了"X"关闭按钮
# pygame.QUIT 指点击右上角窗口的"X"号
if event.type == pygame.QUIT:
#点击后,卸载所有pygame模块
pygame.quit()
游戏循环
当打我们游戏时可能会触发游戏中的各种事件,比如鼠标事件、键盘按键事件、摄像拍照事件等等,因此游戏程序需要一直循环监听玩家的操作,只有当用户点击了游戏“关闭”按钮时,监听才会结束。如果想要达到“循环监听”目的,此时就需要设置一个游戏循环(Game Loop)也称为游戏的主循环,这样才能保证人机交互的体验感。代码示例如下:
#游戏主循环(游戏循环)
while True:
# 循环获取事件,监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断用户是否点了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
# 当用户关闭游戏窗口时执行以下操作
# 这里必须调用quit()方法,退出游戏
pygame.quit()
#终止系统
sys.exit()
#更新并绘制屏幕内容
pygame.display.flip()
游戏主循环是每个 Pygame 游戏程序中必不可少的一部分,它主要承担着以下三个重要任务:
- 处理游戏事件
- 更新游戏状态
- 把更新后的游戏状态绘制到屏幕上
图2:主循环示意图
游戏画面和游戏操作状态会因为动画效果和玩家的操作而改变,因此需要以循环的方式实时地更新主屏幕(screen)的显示内容。把下列代码放入游戏主循环中即可实现实时更新和绘制屏幕内容,如下所示:
#刷新界面显示
pygame.display.flip()
除了上述方法外,Pygame 还提供了另一个方法。如下所示:
pygame.display.update()
这两个方法的主要区别是:后者可以根据选定的区域来更新部分内容,而前者则是更新整个待显示的内容。如果后者没有提供区域位置参数时,其作用和 display.flip() 相同。
通过上述学习,我们对 Pygame 程序有了基本的认识。下面对 Pygame 模块中的方法、属性做更加细致的讲解。
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