Pygame Font文本和字体
文本是任何一款游戏中不可或缺的重要要素之一,Pygame 通过
pygame.font
模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.font.init() | 初始化字体模块 |
pygame.font.quit() | 取消初始化字体模块 |
pygame.font.get_init() | 检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 |
pygame.font.get_default_font() | 获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名 |
pygame.font.get_fonts() | 获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表 |
pygame.font.match_font() | 从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径 |
pygame.font.SysFont() | 从系统的字体库中创建一个 Font 对象 |
pygame.font.Font() | 从一个字体文件创建一个 Font 对象 |
Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:
- SysFont(从系统中加载字体文件创建字体对象)
- Font(通过文件路径创建字体对象)
下面对这两种方法分分别进行介绍:
1) font.SysFont()
直接从系统中加载字体使用如下方法:
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name:列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
- size:表示字体的大小;
- bold:字体是否加粗;
- italic:字体是否为斜体。
使用示例如下:
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts()) my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。
注意,如果要显示中文,那么一定要使用中文字体文件,比如“方正粗黑宋简体”,否则会出现文字乱码的现象(编程帮三个字无法显示)。如下所示:
图1:显示中文乱码
2) font.Font()
当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:
my_font = pygame.font.Font(filename, size)
参数说明如下:
- filename:字符串格式,表示字体文件的所在路径;
- size:设置字体的大小。
使用示例如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载(
点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。
3) 字体对象方法
Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:
方法 | 说明 |
---|---|
pygame.font.Font.render() | 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 |
pygame.font.Font.size() | 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height) |
pygame.font.Font.set_underline() | 是否为文本内容绘制下划线 |
pygame.font.Font.get_underline() | 检查文本是否绘制了下划线 |
pygame.font.Font.set_bold() | 启动粗体字渲染 |
pygame.font.Font.get_bold() | 检查文本是否使用粗体渲染 |
pygame.font.Font.set_italic() | 启动斜体字渲染 |
pygame.font.Font.metrics() | 获取字符串中每一个字符的详细参数 |
pygame.font.Font.get_italic() | 检查文本是否使用斜体渲染 |
pygame.font.Font.get_linesize() | 获取字体文本的行高 |
pygame.font.Font.get_height() | 获取字体的高度 |
pygame.font.Font.get_ascent() | 获取字体顶端到基准线的距离 |
pygame.font.Font.get_descent() | 获取字体底端到基准线的距离 |
使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。
上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:
render(text, antialias, color, background=None)
参数说明如下所示:
- text:要绘制的文本内容
- antialias:布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
- color:设置字体颜色;
- background:可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。
下面看一组简单的示例:
- import sys
- import pygame
- # 初始化
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((600,400))
- #填充主窗口的背景颜色
- screen.fill((20,90,50))
- #设置窗口标题
- pygame.display.set_caption('c语言中文网')
- # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
- f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)
- # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
- text = f.render("网址:c.biancheng.net",True,(255,0,0),(255,255,255))
- #获得显示对象的 rect区域大小
- textRect =text.get_rect()
- #设置显示对象居中
- textRect.center = (300,200)
- screen.blit(text,textRect)
- while True:
- # 循环获取事件,监听事件
- for event in pygame.event.get():
- # 判断用户是否点了关闭按钮
- if event.type == pygame.QUIT:
- #卸载所有pygame模块
- pygame.quit()
- #终止程序
- sys.exit()
- pygame.display.flip() #更新屏幕内容
程序运行结果如下所示:
图2:显示文本内容
除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读
官方文档)。
如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:
import pygame.freetype
下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:
- import sys,pygame
- import pygame.freetype
- pygame.init()
- # 设置位置变量
- pos=[180,50]
- # 设置颜色变量
- GOLD=255,251,0
- BLACK=0,0,0
- screen=pygame.display.set_mode((600,400))
- pygame.display.set_caption("c语言中文网")
- f1=pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf",45)
- # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
- # 参数说明:
- # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
- freeRect = f1.render_to(screen, pos,"I love c.biancheng.net",fgcolor = GOLD,bgcolor = BLACK, rotation=35)
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- pygame.display.update()
程序运行结果如下:
图3:绘制文本内容
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