内建类型(下)
Map
通常来说, Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。 keys 和 values 可以是任何类型的对象。在一个 Map 对象中一个 key 只能出现一次。 但是 value 可以出现多次。 Dart 中 Map 通过 Map 字面量 和 Map 类型来实现。
下面是使用 Map 字面量的两个简单例子:
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
提示: Dart 会将 gifts
的类型推断为 Map<String, String>
, nobleGases
的类型推断为 Map<int, String>
。 如果尝试在上面的 map 中添加错误类型,那么分析器或者运行时会引发错误。 有关更多信息,请阅读类型推断。。
以上 Map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
提示: 这里为什么只有 Map()
,而不是使用 new Map()
。 因为在 Dart 2 中,new
关键字是可选的。 有关更多信息,参考 构造函数的使用。
类似 JavaScript ,添加 key-value 对到已有的 Map 中:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
类似 JavaScript ,从一个 Map 中获取一个 value:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');
如果 Map 中不包含所要查找的 key,那么 Map 返回 null:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
使用 .length 函数获取当前 Map 中的 key-value 对数量:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
创建 Map 类型运行时常量,要在 Map 字面量前加上关键字 const。
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
// constantMap[2] = 'Helium'; // 取消注释会引起错误。
更名多关于 Map 的内容,参考 Generics and Maps.
Rune
在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符。
Unicode 定义了一个全球的书写系统编码, 系统中使用的所有字母,数字和符号都对应唯一的数值编码。 由于 Dart 字符串是一系列 UTF-16 编码单元, 因此要在字符串中表示32位 Unicode 值需要特殊语法支持。
表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}。
String 类有一些属性可以获得 rune 数据。 属性 codeUnitAt 和 codeUnit 返回16位编码数据。 属性 runes 获取字符串中的 Rune 。
下面是示例演示了 Rune 、 16-bit code units、 和 32-bit code points 之间的关系。
main() {
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
}
Symbol
一个 Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符。 你也许永远都不需要使用 Symbol ,但要按名称引用标识符的 API 时, Symbol 就非常有用了。 因为代码压缩后会改变标识符的名称,但不会改变标识符的符号。 通过字面量 Symbol ,也就是标识符前面添加一个 # 号,来获取标识符的 Symbol 。
#radix
#bar
Symbol 字面量是编译时常量。
更多建议: