类(上)
Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 * Mixin 继承* 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。
使用类的成员变量
对象是由函数和数据(即方法和实例变量)组成。 方法的调用要通过对象来完成: 调用的方法可以访问其对象的其他函数和数据。
使用 (.) 来引用实例对象的变量和方法:
var p = Point(2, 2);
// 为实例的变量 y 设置值。
p.y = 3;
// 获取变量 y 的值。
assert(p.y == 3);
// 调用 p 的 distanceTo() 方法。
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常:
// 如果 p 为 non-null,设置它变量 y 的值为 4。
p?.y = 4;
使用构造函数
通过 构造函数 创建对象。 构造函数的名字可以是 ClassName 或者 ClassName.identifier。例如, 以下代码使用 Point 和 Point.fromJson() 构造函数创建 Point 对象:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
以下代码具有相同的效果, 但是构造函数前面的的 new 关键字是可选的:
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
版本提示: 在 Dart 2 中 new
关键字变成了可选的。
一些类提供了常量构造函数。 使用常量构造函数,在构造函数名之前加 const 关键字,来创建编译时常量时:
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
构造两个相同的编译时常量会产生一个唯一的, 标准的实例:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // 它们是同一个实例。
在 常量上下文 中, 构造函数或者字面量前的 const 可以省略。 例如,下面代码创建了一个 const 类型的 map 对象:
// 这里有很多的 const 关键字。
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
保留第一个 const 关键字,其余的全部省略:
// 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
如果常量构造函数在常量上下文之外, 且省略了 const 关键字, 此时创建的对象是非常量对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个常量对象
var b = ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个非常量对象
assert(!identical(a, b)); // 两者不是同一个实例!
版本提示: 在 Dart 2 中,一个常量上下文中的 const
关键字可以被省略。
获取对象的类型
使用对象的 runtimeType 属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType 属性回返回一个 Type 对象。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
到目前为止,我们已经解了如何_使用_类。 本节的其余部分将介绍如何_实现_一个类。
实例变量
下面是声明实例变量的示例:
class Point {
num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。
num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。
num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
}
未初始化实例变量的默认人值为 “null” 。
所有实例变量都生成隐式 getter 方法。 非 final 的实例变量同样会生成隐式 setter 方法。 有关更多信息,参考 Getters 和 setters.
class Point {
num x;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
如果在声明时进行了示例变量的初始化, 那么初始化值会在示例创建时赋值给变量, 该赋值过程在构造函数及其初始化列表执行之前。
构造函数
通过创建一个与其类同名的函数来声明构造函数 (另外,还可以附加一个额外的可选标识符,如 命名构造函数 中所述)。 下面通过最常见的构造函数形式, 即生成构造函数, 创建一个类的实例:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// 还有更好的方式来实现下面代码,敬请关注。
this.x = x;
this.y = y;
}
}
使用 this 关键字引用当前实例。
提示: 近当存在命名冲突时,使用 this 关键字。 否则,按照 Dart 风格应该省略 this 。
通常模式下,会将构造函数传入的参数的值赋值给对应的实例变量, Dart 自身的语法糖精简了这些代码:
class Point {
num x, y;
// 在构造函数体执行前,
// 语法糖已经设置了变量 x 和 y。
Point(this.x, this.y);
}
默认构造函数
在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。
构造函数不被继承
子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。
命名构造函数
使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。
调用父类非默认构造函数
默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。 如果提供了一个 initializer list (初始化参数列表), 则初始化参数列表在父类构造函数执行之前执行。 总之,执行顺序如下:
- initializer list (初始化参数列表)
- superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
- main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)
如果父类中没有匿名无参的构造函数, 则需要手工调用父类的其他构造函数。 在当前构造函数冒号 (:) 之后,函数体之前,声明调用父类构造函数。
下面的示例中,Employee 类的构造函数调用了父类 Person 的命名构造函数。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
由于父类的构造函数参数在构造函数执行之前执行, 所以参数可以是一个表达式或者一个方法调用:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
// ···
}
警告: 调用父类构造函数的参数无法访问 this 。 例如,参数可以为静态函数但是不能是实例函数。
初始化列表
除了调用超类构造函数之外, 还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。 各参数的初始化用逗号分隔。
// 在构造函数体执行之前,
// 通过初始列表设置实例变量。
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
警告: 初始化程序的右侧无法访问 this 。
在开发期间, 可以使用 assert 来验证输入的初始化列表。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
使用初始化列表可以很方便的设置 final 字段。 下面示例演示了,如何使用初始化列表初始化设置三个 final 字段。
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
重定向构造函数
有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 (:) 之后。
class Point {
num x, y;
// 类的主构造函数。
Point(this.x, this.y);
// 指向主构造函数
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量构造函数
如果该类生成的对象是固定不变的, 那么就可以把这些对象定义为编译时常量。 为此,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有实例变量为 final。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
常量构造函数创建的实例并不总是常量。 更多内容,查看 使用构造函数 章节。
工厂构造函数
当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。
以下示例演示了从缓存中返回对象的工厂构造函数:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// 从命名的 _ 可以知,
// _cache 是私有属性。
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
提示: 工厂构造函数无法访问 this。
工厂构造函的调用方式与其他构造函数一样:
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
更多建议: