JavaScript 移动设备API
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为了更好地为移动设备服务,HTML 5推出了一系列针对移动设备的API。
Permission API
很多操作需要用户许可,比如脚本想要知道用户的位置,或者操作用户机器上的摄像头。
Permissions API就是用来查询某个接口的许可情况。
// 查询地理位置接口的许可情况
navigator.permissions.query({ name: 'geolocation' })
.then(function(result) {
// 状态为 prompt,表示查询地理位置时,
// 用户会得到提示,是否许可本次查询
/* result.status = "prompt" */
// 状态为 granted,表示用户已经给予了许可
/* result.status = "granted" */
});
有了这个API,就可以自动查询用户的态度。当用户已经明确拒绝的时候,就可以不必再次询问用户许可了。
Viewport
Viewport指的是网页的显示区域,也就是不借助滚动条的情况下,用户可以看到的部分网页大小,中文译为“视口”。正常情况下,viewport和浏览器的显示窗口是一样大小的。但是,在移动设备上,两者可能不是一样大小。
比如,手机浏览器的窗口宽度可能是640像素,这时viewport宽度就是640像素,但是网页宽度有950像素,正常情况下,浏览器会提供横向滚动条,让用户查看窗口容纳不下的310个像素。另一种方法则是,将viewport设成950像素,也就是说,浏览器的显示宽度还是640像素,但是网页的显示区域达到950像素,整个网页缩小了,在浏览器中可以看清楚全貌。这样一来,手机浏览器就可以看到网页在桌面浏览器上的显示效果。
viewport缩放规则,需要在HTML网页的head部分指定。
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"/>
</head>
上面代码指定,viewport的缩放规则是,缩放到当前设备的屏幕宽度(device-width),初始缩放比例(initial-scale)为1倍,禁止用户缩放(user-scalable)。
viewport 全部属性如下。
- width: viewport宽度
- height: viewport高度
- initial-scale: 初始缩放比例
- maximum-scale: 最大缩放比例
- minimum-scale: 最小缩放比例
- user-scalable: 是否允许用户缩放
其他的例子如下。
<meta name = "viewport" content = "width = 320,
initial-scale = 2.3, user-scalable = no">
Geolocation API
Geolocation接口用于获取用户的地理位置。它使用的方法基于GPS或者其他机制(比如IP地址、Wifi热点、手机基站等)。
下面的方法,可以检查浏览器是否支持这个接口。
这个API的支持情况非常好,所有浏览器都支持(包括IE 9+),所以上面的代码不是很必要。
getCurrentPosition方法
getCurrentPosition方法,用来获取用户的地理位置。使用它需要得到用户的授权,浏览器会跳出一个对话框,询问用户是否许可当前页面获取他的地理位置。必须考虑两种情况的回调函数:一种是同意授权,另一种是拒绝授权。如果用户拒绝授权,会抛出一个错误。
上面代码指定了处理当前地理位置的两个回调函数。
(1)同意授权
如果用户同意授权,就会调用geoSuccess。
geoSuccess的参数是一个event对象。event有两个属性:timestamp和coords。timestamp属性是一个时间戳,返回获得位置信息的具体时间。coords属性指向一个对象,包含了用户的位置信息,主要是以下几个值:
- coords.latitude:纬度
- coords.longitude:经度
- coords.accuracy:精度
- coords.altitude:海拔
- coords.altitudeAccuracy:海拔精度(单位:米)
- coords.heading:以360度表示的方向
- coords.speed:每秒的速度(单位:米)
大多数桌面浏览器不提供上面列表的后四个值。
(2)拒绝授权
如果用户拒绝授权,就会调用getCurrentPosition方法指定的第二个回调函数geoError。
geoError的参数也是一个event对象。event.code属性表示错误类型,有四个值:
- 0:未知错误,浏览器没有提示出错的原因,相当于常量event.UNKNOWN_ERROR。
- 1:用户拒绝授权,相当于常量event.PERMISSION_DENIED。
- 2:没有得到位置,GPS或其他定位机制无法定位,相当于常量event.POSITION_UNAVAILABLE。
- 3:超时,GPS没有在指定时间内返回结果,相当于常量event.TIMEOUT。
(3)设置定位行为
getCurrentPosition方法还可以接受一个对象作为第三个参数,用来设置定位行为。
这个参数对象有三个成员:
-
enableHighAccuracy:如果设为true,就要求客户端提供更精确的位置信息,这会导致更长的定位时间和更大的耗电,默认设为false。
-
Timeout:等待客户端做出回应的最大毫秒数,默认值为Infinity(无限)。
-
maximumAge:客户端可以使用缓存数据的最大毫秒数。如果设为0,客户端不读取缓存;如果设为infinity,客户端只读取缓存。
watchPosition方法和clearWatch方法
watchPosition方法可以用来监听用户位置的持续改变,使用方法与getCurrentPosition方法一样。
一旦用户位置发生变化,就会调用回调函数geoSuccess。这个回调函数的事件对象,也包含timestamp和coords属性。
watchPosition和getCurrentPosition方法的不同之处在于,前者返回一个表示符,后者什么都不返回。watchPosition方法返回的标识符,用于供clearWatch方法取消监听。
Vibration API
Vibration接口用于在浏览器中发出命令,使得设备振动。显然,这个API主要针对手机,适用场合是向用户发出提示或警告,游戏中尤其会大量使用。由于振动操作很耗电,在低电量时最好取消该操作。
使用下面的代码检查该接口是否可用。目前,只有Chrome和Firefox的Android平台最新版本支持它。
navigator.vibrate = navigator.vibrate
|| navigator.webkitVibrate
|| navigator.mozVibrate
|| navigator.msVibrate;
if (navigator.vibrate) {
// 支持
}
vibrate方法可以使得设备振动,它的参数就是振动持续的毫秒数。
navigator.vibrate(1000);
上面的代码使得设备振动1秒钟。
vibrate方法还可以接受一个数组作为参数,表示振动的模式。偶数位置的数组成员表示振动的毫秒数,奇数位置的数组成员表示等待的毫秒数。
navigator.vibrate([500, 300, 100]);
上面代码表示,设备先振动500毫秒,然后等待300毫秒,再接着振动100毫秒。
vibrate是一个非阻塞式的操作,即手机振动的同时,JavaScript代码继续向下运行。要停止振动,只有将0毫秒或者一个空数组传入vibrate方法。
navigator.vibrate(0);
navigator.vibrate([]);
如果要让振动一直持续,可以使用setInterval不断调用vibrate。
var vibrateInterval;
function startVibrate(duration) {
navigator.vibrate(duration);
}
function stopVibrate() {
if(vibrateInterval) clearInterval(vibrateInterval);
navigator.vibrate(0);
}
function startPeristentVibrate(duration, interval) {
vibrateInterval = setInterval(function() {
startVibrate(duration);
}, interval);
}
Luminosity API
Luminosity API用于屏幕亮度调节,当移动设备的亮度传感器感知外部亮度发生显著变化时,会触发devicelight事件。目前,只有Firefox部署了这个API。
上面代码表示,devicelight事件的回调函数,接受一个事件对象作为参数。该对象的value属性就是亮度的流明值。
这个API的一种应用是,如果亮度变强,网页可以显示黑底白字,如果亮度变弱,网页可以显示白底黑字。
CSS下一个版本的Media Query可以单独设置亮度,一旦浏览器支持,就可以用来取代Luminosity API。
@media (light-level: dim) {
/* 暗光环境 */
}
@media (light-level: normal) {
/* 正常光环境 */
}
@media (light-level: washed) {
/* 明亮环境 */
}
Orientation API
Orientation API用于检测手机的摆放方向(竖放或横放)。
使用下面的代码检测浏览器是否支持该API。
if (window.DeviceOrientationEvent) {
// 支持
} else {
// 不支持
}
一旦设备的方向发生变化,会触发deviceorientation事件,可以对该事件指定回调函数。
window.addEventListener("deviceorientation", callback);
回调函数接受一个event对象作为参数。
function callback(event){
console.log(event.alpha);
console.log(event.beta);
console.log(event.gamma);
}
上面代码中,event事件对象有alpha、beta和gamma三个属性,它们分别对应手机摆放的三维倾角变化。要理解它们,就要理解手机的方向模型。当手机水平摆放时,使用三个轴标示它的空间位置:x轴代表横轴、y轴代表竖轴、z轴代表垂直轴。event对象的三个属性就对应这三根轴的旋转角度。
- alpha:表示围绕z轴的旋转,从0到360度。当设备水平摆放时,顶部指向地球的北极,alpha此时为0。
- beta:表示围绕x轴的旋转,从-180度到180度。当设备水平摆放时,beta此时为0。
- gramma:表示围绕y轴的选择,从-90到90度。当设备水平摆放时,gramma此时为0。
参考链接
- Ryan Stewart, Using the Geolocation API
- Rathnakanya K. Srinivasan, HTML5 Geolocation
- Craig Buckler, How to Use the HTML5 Vibration API
- Tomomi Imura, Responsive UI with Luminosity Level
- Aurelio De Rosa, An Introduction to the Geolocation API
- David Walsh, Vibration API
- Ahmet Mermerkaya, Using Device Orientation in HTML5
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