JavaFX 文本字段
JavaFX教程 - JavaFX 文本字段
TextField用于单行文本输入。
import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250); TextField notification = new TextField (); notification.setText("Label"); notification.clear(); GridPane grid = new GridPane(); grid.setVgap(4); grid.setHgap(10); grid.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5)); grid.add(new Label("To: "), 0, 0); grid.add(notification, 1, 0); Group root = (Group) scene.getRoot(); root.getChildren().add(grid); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
TextField和PasswordField扩展了TextInput类,它是JavaFX中所有文本控件的超类。
上面的代码生成以下结果。
创建文本字段
我们可以使用TextField类的构造函数来创建文本字段。
TextField只是一个带有光标的文本输入框,通常我们需要一个Label控件来告诉文本字段的目的。以下代码创建一个Label控件以标记对应的文本字段是用于名称输入。然后它创建一个TextField对象。之后,它使用HBox布局Label和TextField。
Label label1 = new Label("Name:"); TextField textField = new TextField (); HBox hb = new HBox(); hb.getChildren().addAll(label1, textField); hb.setSpacing(10);
使用预定义文本创建文本域
TextField textField = new TextField("w3cschool.cn")
TextField中的文本
要从文本字段获取值,请调用getText方法。
从TextInput的setPrefColumnCount方法设置文本字段的大小。通过设置一次可以显示的最大字符数。
我们可以使用提示字幕通知用户文本字段的用途。setPromptText方法定义显示在文本字段中的字符串。无法通过getText方法获取提示文本。
以下代码显示如何设置TextField的提示文本
import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 150); stage.setScene(scene); stage.setTitle("Text Field Sample"); GridPane grid = new GridPane(); grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10)); grid.setVgap(5); grid.setHgap(5); scene.setRoot(grid); final TextField name = new TextField(); name.setPromptText("Enter your first name."); name.setPrefColumnCount(10); name.getText(); GridPane.setConstraints(name, 0, 0); grid.getChildren().add(name); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }
以下列表有一些有用的方法,我们可以使用它们在文本字段中进行文本编辑。
- copy() - 将所选文本设置为剪贴板。
- cut() - 将所选文本设置为剪贴板并删除当前选择。
- selectAll() - 选择文本输入中的所有文本。
- paste() - 将剪贴板中的内容设置为此文本并替换当前选择
上面的代码生成以下结果。
例子
以下代码显示如何将字符串值从TextField绑定到Stage Title。
import javafx.application.Application; import javafx.beans.property.SimpleStringProperty; import javafx.beans.property.StringProperty; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { StringProperty title = new SimpleStringProperty(); public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { TextField titleTextField; titleTextField = new TextField(); titleTextField.setText("Stage Coach"); titleTextField.setPrefColumnCount(15); HBox hBox = new HBox(); hBox.setSpacing(10); hBox.getChildren().add(new Label("title:")); hBox.getChildren().add(titleTextField); Scene scene = new Scene(hBox,270,270); title.bind(titleTextField.textProperty()); stage.setScene(scene); stage.titleProperty().bind(title); stage.show(); } }
上面的代码生成以下结果。
例2
以下代码显示了如何将ContextMenu添加到TextField。
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.ContextMenu; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.MenuItem; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.stage.WindowEvent; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250); TextField notification = new TextField(); final ContextMenu contextMenu = new ContextMenu(); contextMenu.setOnShowing(new EventHandler<WindowEvent>() { public void handle(WindowEvent e) { System.out.println("showing"); } }); contextMenu.setOnShown(new EventHandler<WindowEvent>() { public void handle(WindowEvent e) { System.out.println("shown"); } }); MenuItem item1 = new MenuItem("About"); item1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent e) { System.out.println("About"); } }); MenuItem item2 = new MenuItem("Preferences"); item2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { public void handle(ActionEvent e) { System.out.println("Preferences"); } }); contextMenu.getItems().addAll(item1, item2); notification.setContextMenu(contextMenu); GridPane grid = new GridPane(); grid.setVgap(4); grid.setHgap(10); grid.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5)); grid.add(new Label("To: "), 0, 0); grid.add(notification, 1, 0); Group root = (Group) scene.getRoot(); root.getChildren().add(grid); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
上面的代码生成以下结果。
例3
覆盖replaceText和replaceSelection以创建自定义的TextField
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 250, Color.WHITE); TextField field = new TextField() { @Override public void replaceText(int start, int end, String text) { if (!text.matches("[a-z]")) { super.replaceText(start, end, text); } } @Override public void replaceSelection(String text) { if (!text.matches("[a-z]")) { super.replaceSelection(text); } } }; root.getChildren().add(field); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }
上面的代码生成以下结果。
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