D编程 函数
2021-09-01 10:24 更新
本章介绍D编程中的函数。
函数定义
return_type function_name( parameter list ) {
body of the function
}
调用函数
您可以按以下方式调用函数-
function_name(parameter_values)
函数类型
D编程支持多种函数,下面列出了它们。
- Pure
- Nothrow
- Ref
- Auto
- Variadic
- Input
- Property
下面说明各种函数。
Pure 函数
Pure函数是无法通过其参数访问全局或静态,可变状态的函数。
Pure函数是无法通过其参数访问全局或静态,可变状态的函数。这可以保证纯函数不对没有传递给它的任何东西进行改变,并且在编译器可以保证纯函数不能更改其参数的情况下。
import std.stdio;
int x=10;
immutable int y=30;
const int* p;
pure int purefunc(int i,const char* q,immutable int* s) {
//writeln("Simple print"); //cannot call impure function 'writeln'
debug writeln("in foo()"); //ok, impure code allowed in debug statement
//x=i; //error, modifying global state
//i=x; //error, reading mutable global state
//i=*p; //error, reading const global state
i=y; //ok, reading immutable global state
auto myvar=new int; //Can use the new expression:
return i;
}
void main() {
writeln("Value returned from pure function : ",purefunc(x,null,null));
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
Value returned from pure function : 30
Nothrow 函数
Nothrow 函数不会抛出任何异常信息。
import std.stdio;
int add(int a, int b) nothrow {
//writeln("adding"); This will fail because writeln may throw
int result;
try {
writeln("adding"); //compiles
result=a + b;
} catch (Exception error) { //catches all exceptions
}
return result;
}
void main() {
writeln("Added value is ", add(10,20));
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
adding
Added value is 30
Ref 函数
Ref 引用函数允许函数通过引用返回,这类似于ref函数参数。
import std.stdio;
ref int greater(ref int first, ref int second) {
return (first > second) ? first : second;
}
void main() {
int a=1;
int b=2;
greater(a, b) += 10;
writefln("a: %s, b: %s", a, b);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
a: 1, b: 12
Auto 函数
Auto 自动函数可以返回任何类型的值,对于要返回的类型没有任何限制。
import std.stdio;
auto add(int first, double second) {
double result=first + second;
return result;
}
void main() {
int a=1;
double b=2.5;
writeln("add(a,b)=", add(a, b));
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
add(a,b)=3.5
Variadic 函数
Variadiac 函数是在运行时确定函数参数数量的那些函数,在C语言中,存在至少一个参数的限制,但是在D编程中,没有这种限制。
import std.stdio;
import core.vararg;
void printargs(int x, ...) {
for (int i=0; i < _arguments.length; i++) {
write(_arguments[i]);
if (_arguments[i] == typeid(int)) {
int j=va_arg!(int)(_argptr);
writefln("\t%d", j);
} else if (_arguments[i] == typeid(long)) {
long j=va_arg!(long)(_argptr);
writefln("\t%d", j);
} else if (_arguments[i] == typeid(double)) {
double d=va_arg!(double)(_argptr);
writefln("\t%g", d);
}
}
}
void main() {
printargs(1, 2, 3L, 4.5);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
int 2
long 3
double 4.5
Inout 函数
inout函数可用于参数和返回类型,inout将推导的可变性属性转换为返回类型。下面显示了一个简单的示例,显示了如何更改可变性。
import std.stdio;
inout(char)[] qoutedWord(inout(char)[] phrase) {
return '"' ~ phrase ~ '"';
}
void main() {
char[] a="test a".dup;
a=qoutedWord(a);
writeln(typeof(qoutedWord(a)).stringof," ", a);
const(char)[] b="test b";
b=qoutedWord(b);
writeln(typeof(qoutedWord(b)).stringof," ", b);
immutable(char)[] c="test c";
c=qoutedWord(c);
writeln(typeof(qoutedWord(c)).stringof," ", c);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
char[] "test a"
const(char)[] "test b"
string "test c"
Property 函数
Property属性允许使用成员函数,它使用@property关键字。
import std.stdio;
struct Rectangle {
double width;
double height;
double area() const @property {
return width*height;
}
void area(double newArea) @property {
auto multiplier=newArea/area;
width *= multiplier;
writeln("Value set!");
}
}
void main() {
auto rectangle=Rectangle(20,10);
writeln("The area is ", rectangle.area);
rectangle.area(300);
writeln("Modified width is ", rectangle.width);
}
编译并执行上述代码后,将产生以下输出-
The area is 200
Value set!
Modified width is 30
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