JavaScript 设计模式的分类
设计模式的分类
设计模式的种类
在众所周知的设计书《Domain-Driven Terms》中,它被描述为:
“设计模式是命名、抽象和识别对可重用的面向对象设计有用的的通用设计结构。设计模式确定类和他们的实体、他们的角色和协作、还有他们的责任分配。
每一个设计模式都聚焦于一个面向对象的设计难题或问题。它描述了在其它设计的约束下它能否使用,使用它后的后果和得失。因为我们必须最终实现我们的设计模式,所以每个设计模式都提供了例子..代码来对实现进行阐释。
虽然设计模式被描述为面向对象的设计,它们基于那些已经被主流面向对象语言实现过的解决方案...”
设计模式可以被分成几个不同的种类。在这个部分我们将复习三个分类,并且在我们进入特定的设计模式详情之前我们提到该分组下的模式的几个示例。
创建型设计模式
创建型设计模式关注于对象创建的机制方法,通过该方法,对象以适应工作环境的方式被创建。基本的对象创建方法可能会给项目增加额外的复杂性,而这些模式的目的就是为了通过控制创建过程解决这个问题。
属于这一类的一些模式是:构造器模式(Constructor),工厂模式(Factory),抽象工厂模式 (Abstract),原型模式 (Prototype),单例模式 (Singleton)以及 建造者模式(Builder)。
结构设计模式
结构模式关注于对象组成和通常识别的方式实现不同对象之间的关系。该模式有助于在系统的某一部分发生改变的时候,整个系统结构不需要改变。该模式同样有助于对系统中某部分没有达到某一目的的部分进行重组。
在该分类下的模式有:装饰模式,外观模式,享元模式,适配器模式和代理模式。
行为设计模式
行为模式关注改善或精简在系统中不同对象间通信。
行为模式包括:迭代模式,中介者模式,观察者模式和访问者模式。
设计模式的分类
在我早起学习设计模式的经验中,我个人发现,下面的表格是一个非常有用的提醒,大多数模式所提供-它覆盖了由GOF提出的23种模式。最早的表格由 Elyse Nielsen 在2004年汇总,我已经做了部分修改以适应我们的讨论。 我推荐使用该表格作为参考,但要记住大量额外的模式在这里么有提及,但在本书的后续的章节中会提到。
关于类的简单说明
要记住这张表中会有模式引用“类”的概念。JavaScript是一种弱类型语言,不过类可以通过函数模拟出来。 最常见的实现这一点的方法,是先定义一个JavaScript函数,然后再使用这个新的关键字创建一个对象。可以通过这种方法像下面这样给类定义新的属性与方法。
// A car "class"
function Car( model ) {
this.model = model;
this.color = "silver";
this.year = "2012";
this.getInfo = function () {
return this.model + " " + this.year;
};
}
接着我们可以使用上面定义的Car构造函数实例化对象,就像这样:
var myCar = new Car("ford");
myCar.year = "2010";
console.log( myCar.getInfo() );
更多使用JavaScript定义“类”的方法,参见Stoyan Stefanov的关于这些的有用帖子。
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