socket.io 事件速查表
2018-10-16 18:54 更新
事件速查表
io.on('connect', onConnect);
function onConnect(socket){
// 发送给当前客户端
socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');
// 发送给所有客户端,除了发送者
socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');
// 发送给同在 'game' 房间的所有客户端,除了发送者
socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");
// 发送给同在 'game1' 或 'game2' 房间的所有客户端,除了发送者
socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");
// 发送给同在 'game' 房间的所有客户端,包括发送者
io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');
// 发送给同在 'myNamespace' 命名空间下的所有客户端,包括发送者
io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');
// 发送给指定 socketid 的客户端(私密消息)
socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');
// 包含回执的消息
socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});
// 不压缩,直接发送
socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");
// 如果客户端还不能接收消息,那么消息可能丢失
socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');
// 发送给当前 node 实例下的所有客户端(在使用多个 node 实例的情况下)
io.local.emit('hi', 'my lovely babies');
};
提示: 下面的事件是保留的,不应该在应用中用作事件名称:
error
connect
disconnect
disconnecting
newListener
removeListener
ping
pong
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