操作符和重载
2018-08-12 22:03 更新
操作符和重载
Rust 允许有限形式的操作符重载。有一些操作符能够被重载。为了支持一个类型之间特定的操作符,有一个你可以实现的特定的特征,然后重载操作符。
例如,可以用 Add 特征重载 + 操作符。
use std::ops::Add;
#[derive(Debug)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Add for Point {
type Output = Point;
fn add(self, other: Point) -> Point {
Point { x: self.x + other.x, y: self.y + other.y }
}
}
fn main() {
let p1 = Point { x: 1, y: 0 };
let p2 = Point { x: 2, y: 3 };
let p3 = p1 + p2;
println!("{:?}", p3);
}
在 main 函数中,你可以在两个 Point之间使用 + 操作符,因为我们可以使用 Point 的方法 Add<Output=Point>
。
有许多操作符可以以这种方式被重载,所有的关联特征都在 std::ops
模块中。看看完整列表的文档。
这些特征的实现遵循一个模式。让我们看看 Add 的更多细节:
pub trait Add<RHS = Self> {
type Output;
fn add(self, rhs: RHS) -> Self::Output;
}
这里总共三种类型包括:impl Add for的类型,默认为 Self 的 RSH,还有 Output。一个表达式 let z = x + y
,x 是 Self 类型,y 是 RSH 类型,还有 z 是 Self::Output 类型。
这可以让你这样做:
let p: Point = // ...
let x: f64 = p + 2i32;
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